1、太强调视角特效,反而忽略了最基本的动作连贯性。试玩版中的"登云追月式"就是最大的典型。视角效果如此华丽,又不带霸体效果,在其他动作游戏中出现这种招式简直是找死。
改进意见:招式还是以朴实为好,太多灯光效果既不好优化又喧宾夺主。
2、自动锁定AI,在游戏中,玩家按空格键进行攻击,是会自动寻路找到被鼠标锁定单位的。玩家不能自由选择攻击方向,虽然普通攻击具有AOE效果,但是招数的变通差了一大截。简单的说,就是打魔兽用右键操作和用AS键操作的差别。
改进意见:取消掉无聊的鼠标锁定,还不如直接改成《流星蝴蝶剑》那种用“E键锁定和解锁目标范围内的单位”的战斗模式。
怪物捕捉:养成
早在之前的新闻中就有提过“战斗中达到特定条件后,玩家可通过夏夷则的技能将特定怪物收归己用。”
怪物养成系统似乎真的存在,试玩版流程比较短,但是属性中确实有提到这一点,这很值得期待,不是吗?
希望不要只是捕捉了放在家园里做摆设....
纸娃娃系统?不,我认为叫皮肤系统比较好
只有【外观】选项中的装备能够更改外形,其他的除了【武器】暂时无法试验外,均不会对外形产生任何影响。
什么是纸娃娃和皮肤?Dota2和LOL一比就知道了,纸娃娃能够调整一件装备来更改细节,皮肤是一套一套不可以拆开来的。
其他补充内容:
1、有改键系统么?——暂时没发现,真的需要的话可以使用改键精灵,因为键盘操作太不灵敏了。
2、新系统进步的地方——引入了新的变数,玩家的防反和暴击在战斗中将起出人意料的作用,战斗更注重大局观,而非操作水平。不算一个标准的ACT战斗模式,类比一下,有点《妖兽与人类》游戏的RPG战斗方式。
3、游戏音效——至少试玩版看来完全是败笔,有些时候,引入一些自然的音效会比放这些洗脑的音乐更好。
4、试玩版中其他不足的地方——
弱爆了的自动导航,还不如拿个指南针来玩游戏,相信导航百分之八十要迷路;
人物木讷,坏了风景;
对话框不够柔和,看久了会累;
没有存在感的人太多,名字写在头上不是强调存在感的关键。
总评
《古剑奇谭2》试玩版之旅之后,大呼剧情实在占了太大一部分,导致游戏性降低。而操作方面在地图开启的时候无法操纵角色也是一个遗憾之处。是款不错的游戏
除此之外,古剑2延续了一代的优点,画面出色,细节完善,前后呼应,破绽较少,剧情可看性高。人物清爽可人,性格突出,即时制的改动看得到研发团队的诚意。
是个非常不错的游戏,大家一起来玩玩吧!