《收获日2》是由Overkill Software带来的一款战斗风格的第一人称设计游戏,是《收获日:掠夺》的的续作,在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
本作在细节与系统上都作出了相应改善,游戏比前作多了更多的RPG元素,自定义玩家的面具和武器,尝试各种选项并暗地里进行抢劫和袭击,而不是当面用枪火射击。
上手评测:
按键操作
WASD:上下左右移动
鼠标左键:开枪;
鼠标右键:机械瞄准;
滚轮:无用、不能切换枪械;
数字键1、2:枪械选择;
E:肉搏;
F:多功能键、对着队友可以把队友叫过来;也对任务物品;开门等有用;
G:使用弹药包之类的操作;用处也很大。
左shift:奔跑
左ctrl:蹲;是切换的,不是一直按着,按一下即可
TAB:升级和得分页面
游戏一开始将会为玩家提供一个上手教程,帮助玩家熟悉一些基本的操作,获得基本武器后通过长按G键完成准备工作,正式进入游戏,之后会提示使用F键与场景互动,拾取物资与金钱等,之后玩家需要踩点探路,每个npc头上都会标记着符号,表示角色的警戒程度,此时就需要玩家仔细观察以找到动手的适当时机,紧接着就要抵抗重重防卫使用例如电钻等设备打开保险门或是金库,游戏途中还会警方干扰,打断钻机的进度,这时则需要玩家重设钻机方能继续,有些塔防的味道。
抢劫中需要用到的工具
警匪大战
画面评测:
可能由于是测试版的缘故,画面有些简陋,很多场景布局的细节都只单单一张简单贴图完事,金属反光之类的相当之坑,场景内npc的面部也僵硬死板,角色中弹后无任何弹孔痕迹,只能说画面效果的却一般,音效方面则中规中矩,不过相应的配置需求也非常亲民,中低配置也能轻松稳跑。总得来说就像是求生之路的警匪塔防版。
系统评测:
相比前作这次的收获日2中新增了大量游戏内容,包括特殊技能和自我升级系统。此外,抢劫者有四种不同的专业领域,每个都有自己独特的能力,比前作多了许多的RPG元素,同时还纳入自定义玩家面具和武器的细节,玩家不再需要屠掉上百个警X,像抢银行l4d一般去过关,而是可以尝试各种战术进行抢劫和暗地袭击。
系统方面,本作有着严格的奖罚机制,开局选择难度时,每一个难度星级都会有不同金额的报酬,游戏中乱杀无辜会扣去相应的惩罚,在团队配合上与求生之路相仿,一旦猪一样的队友倒地玩家就需要及时去协助复原,倒地次数过多就无法再起身,上手一段时间后感觉比较偏向娱乐,战术方面不算突出。另外游戏有个极度不科学的地方。
玩家即使俘虏了一堆人质,赶来的警方还是一窝蜂的直接进来乱扫一通,丝毫不考虑谈判的可能与人质的安危,简直惨无人道,毫无合理可言..另外每个关卡的结尾都会对玩家的操作做出评判与分数结算,并抽取一张隐藏奖励的扑克
游戏截图: