“众神希冀痛苦,而我还之以救赎。众多生命都消逝,但流浪者仍在旅途。”《诸神灰烬》就是这样一个故事,游戏剧情方面信息量非常巨大,对考据党来说应该是一本满足了,三主角的设定再加上高自由度的多重选项,多周目重玩也会很有乐趣。如果你喜欢一个剧情向游戏,高分!但是,你想玩一个策略战棋游戏,就不要抱太大的期待了。
游戏画面 | 8分 |
游戏玩法 | 7分 |
总体得分 | 8分 |
游戏总评 | 值得一玩! |
游戏剧情
剧情无疑是本作最亮眼的地方。与旗帜传说的双线性剧情相比,《诸神灰烬》则是三线、更加多变的剧情。可能有的玩家不知道,三主角之一的索恩正常流程下有很大几率在中间的一个城里死去。另外双碑石前变成怪兽的那个家伙,也是可以救下来的,只要你在第一章的某一个选项选对即可。诸如此类的剧情选择非常之多。罗峰线则更加有特色,一个明显亚裔血统的大佬带领一团。这个是需要花大量时间研究的!剧情方面信息量非常巨大,对考据党来说应该是一本满足了,三主角的设定再加上高自由度的多重选项,多周目重玩也会很有乐趣。
游戏战斗
《诸神灰烬》很好还原了最简单的下棋逻辑:你一步,我一步。这与双方兵种、数量、战力都无关,只是最基本的规则罢了。可能许多人一开始会不习惯,但只要一开始不排斥,上手之后你就会发现其中乐趣。
真的是战斗民族的风格啊!我这才明白按照通常玩战棋的思路来玩俄罗斯人的游戏,是多么的大错特错!步步为营从来都不是俄罗斯人的性格……
游戏里为什么有那么多要消耗生命发动的攻击技能?强力的技能卡牌为什么都是些舍身取义、同归于尽?仅剩的一个残余敌人也不选泽加血而是拼死带走我的两个人?
缩减战斗人数来减少回合数也真亏你们想得出来?都看过《天龙八部》知道珍珑棋局是吗?
处处都在鼓励我们和冒险,一言不合就是干,人艰不怂就要莽。
游戏音乐
巫师系列作曲创作,宏大的背景音乐配上不明觉厉的“人声合唱”式人声搭配,有种气势磅礴的悲怆感。CG场面上十分宏大,配合无比出彩的音乐很容易与角色的命运起伏产生共鸣之感。
游戏画风
《诸神灰烬》的画风和旗帜传说一样出彩。特别是在人物绘制上,感觉每一个人物看起来都有自己的故事。虽然是2D游戏,人物动作都是采用真人演员动作捕捉然后再绘的,制作组在人物立绘和CG动画上花了很多心思,人设一丝不苟而且有很多细节刻画,你把它当成惊险又刺激的视觉小说来看也不错。
这里每一个人的画风都能让你一瞬间记住这个人,不管是胡子拉碴的索恩还是性格鲁莽的科瑞格,或者是冷静的弗利特和布雷特以及博拉和丝蒂拉等等女性,甚至是已经年老体衰的安玛以及琪拉这些人。
游戏总评
剧情引人入胜、音乐更是无可挑剔,毕竟出自同一个作曲,有点儿巫师风。战斗还行吧,虽然每回合只能控制一个人,但是没那么糟,能玩~