专业飞行模拟11 DLC
>>>>>法兰克福机场
《法兰克福机场(Aerosoft - Airport Frankfurt-Egelsbach)》1955个开放的机场,拥有25家公司和大约700名工人,成为一个日益重要的工业部门,也被用作德国警察的直升机基地。结合建筑和车辆的照片逼真的纹理和0.5米/像素的地面纹理分辨率,风景法兰克福EgsbbAh看起来非常真实。滑行道和跑道显示器是根据原计划建造的。凭借其高分辨率的日夜纹理,在塔楼上的动画风和其他像机库门和消防队等动画,机场几乎被唤醒。
特色:
机场的详细描述,包括所有设施
根据原计划滑行道和跑道显示
建筑物和车辆的照片真实纹理
地面纹理(0.5米/像素)
高分辨率昼夜纹理
塔上的动画风显示
几个小动画(机库门,消防队,飞机拖曳等)
>>>>>圣地亚哥国际机场2
《圣地亚哥国际机场2(Airport SCEL Santiago International 2.0)》由于其极高的物体密度而引人注目。除了准确再现机场及其周围的建筑,包括完全活跃的奥希金斯游乐场之外,现实的植被对象提供了真实的氛围。
特色:
精确的机场布局
所有主要建筑物的精确三维物体
定制ATC出租车路线和机场流程
动画机场地面服务
步行人和动画3D乘客
动画捷运和Marshallers
机动机场车辆和军用直升机
X平面10 HDR照明和夜间纹理
全定制纹理跑道
定制的纹理为出租车,边界线,滑行道和围裙
定制森林植被
交通车辆定制模型
智利警察直升机和军用飞机的静态模型
游乐场完全动画
奥希金斯公园规划及周边建筑
3D物体棕榈树和植物
>>>>>KTNP机场-棕榈藤机场
《KTNP机场-棕榈藤机场(Aerosoft - KTNP - Airport Twentynine Palms)》基于真实机场的许多参考资料,我们为这个风景画了一个全新的细节和真实感。随着一个巨大的高质量3D物体库,软件形成了所有预期的29棕榈景观的基础。利用高分辨率卫星影像覆盖250km以上的景物,提供了很多探索的空间。
特色:
加利福尼亚二十八棕榈机场(KTNP)的详细介绍
高分辨率卫星影像(25-0.6M/PX)覆盖250km以上
“纹理烘焙”对大量3D物体的真实阴影再现
X面HDR灯
高分辨率日夜纹理(2048像素)
利用“烘焙照明”实现三维物体和地面光源的真实再现
超过100手放置和定制的植被对象
机场照明设备的全面改造
动画车流量
机场周围有许多定制的静态物体和飞机。
与Andras Fabian HD Mesh V3兼容(请阅读手册中的“X平面10高清网格风景V3”章)
由于优化而具有高帧率的出色性能
>>>>>达拉斯机场/福特沃思国际机场
《达拉斯机场/福特沃思国际机场(Aerosoft - Airport Dallas/Fort Worth International)》跨越18076英亩的土地-面积大于曼哈顿岛- DFW是世界上第三大机场。它也是世界上最繁忙的第三个机场。7条跑道、5个航站楼、165个大门和3个控制塔帮助容纳1845个每日航班。DFW是美国航空公司的总部和最大的枢纽,是世界上最大的航空公司。
游戏特色:
30厘米/像素正射影像和1厘米/像素自定义地面细节/标记
机场照明和路面标志严格遵循FAA/ACI标准
使用实际建筑图模拟内部的终端
模拟国际立交桥的飞机立交桥
瑞跟踪环境遮挡、局部照明和镜面映射
使用先进的X平面特征,如贴花阴影和3D溢出灯
动画乘客登机桥和SabeDokes®A VDGS在所有门(使用免费可用的自动Jonathan Harris插件)*
动画道路交通与SkyLink APM
ATC和AI飞机使用的完整滑行道网络
完全兼容X-Lead插件的JARDebug *
充分利用X平面11引入的新型地面服务车辆
数以千计的手提物品,如停放的汽车和路灯
停放的汽车、路灯和终端内部可以单独开/关,以优化性能。
使用4K纹理通过最小化绘制调用来最大化性能
>>>>>美国西南佛罗里达国际机场
《美国西南佛罗里达国际机场(Aerosoft - Airport Southwest Florida Intl)》佛罗里达州西南部的机场位于佛罗里达州西南海岸,是美国第二繁忙的单跑道机场,约800万名乘客。该模型的西南佛罗里达国际机场X平面10提供了一个高度详细的再现真正的机场由于其10cm /像素航空图像和1cm /像素地面布局。
游戏特色:
0厘米/像素航空正射影像覆盖整个机场(约8.41平方公里)
1厘米/像素自定义地面细节/标记
真实生活路面,不重复纹理
以前从未做过,手工铺设的路面接缝覆盖整个机场围裙、跑道和滑行道。
烘焙,光线追踪环境对所有主要建筑物的遮挡
在机场候机楼烘烤光线追踪夜景照明
使用先进的X平面特征,如3D溢出灯
精确的建筑物高度,使用激光雷达(光探测和测距)高程数据测量
使用X平面11本地方法设计最大性能
动画喷射桥和编队在所有门(使用自由可用的自动Jonathan Harris插件)
ATC和AI飞机使用的完整滑行道网络
完全兼容X-Lead插件的JARDebug *
与在X平面10.50中引入的“停驻飞机”特性一起工作
充分利用X平面11引入的新型地面服务车辆
数百辆摆放的物体,如停放的汽车和路灯
>>>>>安塔利亚机场
《安塔利亚机场(Aerosoft - Airport Antalya)》这个机场的渲染是由我们的内部SauloFFT建模,转换到X平面是由卡皮里尼亚。地面布局是基于高分辨率的航空影像,机场的所有建筑物和设施的接近非常接近现实世界,1800万名乘客中有16人是外国人,很明显这不是一个标准的机场。八月份去那里,你会看到机场的容量最大。
游戏特色:
包裹包括我们的静态飞机库,它把飞机上有现实的制服在围裙上。
机场及周边地区的全面覆盖
高分辨率(50cm/像素)昼夜纹理
建筑物、车辆等上的真实感纹理。
定制雷电
定制的静态飞机库将现实飞机放置在停车位置