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《战争游戏:空地一体战》体验评测

作者: 佚名 2013-08-22 11:54

操作评测

由于本作的游戏性质加上战争主题,操作即简单又太困难,这里说的简单,是指操作方式上,一个鼠标足够,简单是指所有战略游戏玩家:不管是初学者还是专家,都很熟悉基本的游戏设定:单位选择、移动和攻击指令等等。这种直观的操作方式能让所有玩家都立即发掘出所有的可能性。但是对于战略部署,以及战术配合需要熟练的键盘操作,毕竟这种快节奏游戏慢一点就会导致满盘皆输。如合理编队,以及进行阵型部署,快速寻找掩护等等,在某些高战术设定上,总会觉得短时间让人无法深入理解与熟练操作。

系统评测

本作的系统设定相比于前作有了可以说比较大的改变:

军事单位

新增了4个国家,一共有850个单位,其中包括150种空军单位

地图和经济

相比前作,本作有着更大的地图,支持更多人同时战斗(目前已开放官服10V10模式),此外每个指挥点的经济点数相比前作都提升了几个台阶,这意味着在本作中,绝大多数情况下经济将不再是制约战斗规模的问题。 在前作中,主力部队覆灭之后基本意味着玩家可以认输退出,不过在本作中,更宽裕的经济使得玩家可以迅速组建第二只,第三只乃至第四只主力部队,大大增加了可玩性。

再者,从表面上来看,空军的引入不过是丰富了玩法,其实这对于整个游戏的战斗思维方式都产生了巨大的变化。

空军的出现使得在前作中非常流行的偷指挥车/机降战术变得不再那么可行,以前相对简单的石头剪子布相克系统由于空军的出现而更加复杂,也更加有趣。

电子战

本作中的反雷达武器可以轻易的干掉昂贵的精确雷达制导系统,从而给本方空军创造战机。

其次,相比于前作的卡组系统,本作的的卡组自定义系统增添了专精,使得配卡组更加有趣,也使得之前一个卡组打遍天下的情况不复存在。

另外,本作也修正了前作一些不合理的设定。

在前作中,再高级的主战坦克在贴身的步兵面前也是被秒的份,这显然很不科学。

其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也显得有些夸张。

这些都得到了修正,更加符合真实。

总结

本作品可以说继承了前作大部分风格,可以被称作为全新的混合体又全战和冲突世界组合,在画面上大气十足细节却略显不足,操作上比较难以上手,不是短时间就可以上手的,但是,总体来说,是一部不可多得的佳作,在前作的基础上做了较大的改动与创新,并没有让大众失望。

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