画面感染力就如此了,游戏背景多取材与童话场景,不含现代元素,与游戏主题相呼应,产生一种回归自然,达到朴素之美的境界。加之绮丽安宁的音乐的感染力——AVG游戏的通用天赋。游戏本身会给人很舒服的感觉,“5分钟怒删”玩家只是静不下心来,经得住时间考验的小说便是如此,越读越深,前面会很无趣。游戏要经过很长时间的剧情铺垫,才能达到高朝,然后再回归平静的电影分镜式手法,行云流水。确是资深AVG制作小组。
游戏自由度很低很低,甚至可以说是一条线,这也是游戏的一大遗憾。后面会有少许的剧情分支,却也无法影响大局。很多时候有许多对话选项,其他选项都只是补充说明,只有一个选项是最后可以选择的路线。
游戏依旧是传统点击式冒险游戏,游戏引擎支持着游戏中高清动画的播放,背景也属于卷轴滚动,并且加入了伪2.5D的运算,玩家虽然看起来是一个平面,其实仔细看,画面是分为多层叠加的,用2D画面制作出2.5D游戏效果,实在非常具有想象力。制作小组的创造力也是游戏的卖点之一,然而,19.9刀的价格,个人感觉并不值得。当然,中国大部分玩家就没这种顾虑了。
游戏操作方面可以参照之前的游戏键位表,注重解谜,而且是真正的解谜,不光要有良好的英语水平,有一定的想象力,还要有细致的洞察力。第一个谜题就把笔者卡住了很久,找了很久才知道原来石头旁边的石块是可以放置道具的,要把石灰石置于之上然后用石头砸成粉末...之后再直接在道具栏中使用损坏的爆竹直接组合,形成“White powder black plus”的混合物质,然后倒入废弃的易拉罐,点燃,嘭~召唤出宝箱。嘿,然后宝箱又卡住了很久,因为无法拿到帽子,尝试着用木棍各种手段去接近,都无法做到。直到静下心来,才在箱子的左上角很小很小的位置找到了一个裂缝,通过裂缝撕开箱子,得到魔杖,再用魔杖才取得帽子。
解谜难度很高,但是随着玩家的一步步深入,游戏的难度反而因为获得新能力而降低了。游戏不容易上手,但是上手之后,解谜会变得非常轻松有趣。
游戏提示也非常有趣,使用关键道具点击场景内所有物品都会有相应提示,但是不知道这个设定的话游戏难度又会再一次被提升。发现提示的能力也是游戏对玩家的考核能力之一。
游戏本身素质很高,全程语音,标准英式发音适合练习听力,游戏单词量不大,句型简单朴实,是一部不可多得的口语练习书,无聊的时候练习一下自己的观察力和发散思维,同时还能提升些许英文会话能力,不推荐使用汉化,因为这种游戏,本身就不是面向市场而是纯粹爱好者的。在中国没有什么市场只是代表在这个国家爱思考的人越来越少了,快餐文化腐蚀的并不是生产者而是消费者,不过也不全是个人的错,在这种市场经济为幌子实行专政的神话国度,想太多累的只是自己。
简单而言,游戏适合单纯的学生群体,也能够静下心来读完一整本有深度读物的玩家。宁静以致远,这是一本属于小王子的童话书。