From Software 的下一部作品《只狼》将把玩家带回到战国时代,那么这是否意味着我们在游戏中只会对战人类敌人了呢?在近期接受《EDGE》杂志采访时,From Software CEO 宫崎英高表示《只狼》将会包含幻想和超自然元素,玩家会遇到一些神秘怪诞的生物。
我们不会100%基于现实,保持真实感当然很重要,但我们并不是描绘历史上的战国时代。在此前的游戏中,我们探索了更为幻想的元素,而这一次,我们想要更有尊严、更谨慎地达成这一点。
请放心,你们不会从头到尾都在和人类战斗,游戏中的世界隐藏着一些超越人类,甚至是超自然的东西。为了使这些幻想、神秘甚至怪诞的生物看起来更甚于此,最初的基础开发工作会现实得多。
采访中宫崎还提到,《只狼》的副标题,SHADOWS 有忍者的隐喻;DIE TWICE与本作系统、世界观紧密相连,象征“回生”。另外,“DIE TWICE”也表示玩家们会体验很多次死亡的意思。
“回生”在故事里是“以为你死的瞬间,回生后立刻从背后进行忍杀”的意思,即通过消耗能量,能在死去的场所任意复活,但复活次数有限。是构成本作的独特战术机能。
关于本作的动作设计主要有:本作能使用钩爪实现地图中的立体移动,战斗中也能使用。剑戟战部分充满了和风的刀与刀的激烈攻防,破防后能使用必杀的一击“忍杀”。本作的战斗的核心是与死相邻的瞬间攻防战。巧妙的暗杀,利用周围的环境、武器与技巧实现忍者般的多样战斗方式,这是本作非常重要的主题。
地图的设计与初代《黑暗之魂》非常接近。本作大部分为无缝相连的地图。
在难度方面,这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”。本作的主人公也有成长要素。详细情报会在今后公布。敌人有武士、侍大将、盗贼等也有妖怪等人外。
在 E3 预告片中,我们已经看到了巨大的蜈蚣、桥边巨蛇这些不可思议的生物,它们或许就会成为游戏中非人敌人的一部分。除此之外,宫崎英高还表示,对于开发者来说,创建一个新的 IP 会给予他们更高的创作自由,新的想法也得以尝试,因此我们也有理由期待《只狼》给我们带来更多的惊喜。