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评测《奇诺冲突2》发泄游戏

作者: 玩世不恭 2013-08-22 19:48

音效

游戏打击的音效制作的非常夸张,结合游戏本身显得非常具有打击感。如果用生物和物理学角度去考虑的话这音效是很有问题的,但是考虑到这游戏本身就是出于一种发泄为主的游戏,这种略带夸张的音效,具有特殊的表现力,使得玩家心情愉悦,所以没必要在这上面费时间描述。玩家只需要想到《殴打美/国/总/统》这Flash游戏的打击音效就够了。


游戏音乐更是毫无存在感,除了游戏初期战斗音乐给人的短暂“燃”的感觉,进行一段时间后就会感觉很乏味,甚至有种洗脑歌的味道。

场景音效也很差劲,游戏设计的本身与道具互动的机制就少,除了夜晚不知名的虫子的那种治愈系的鸣声外,音效,和音乐绝配。

游戏系统

相当糟糕的游戏设置。游戏的基本操作类似第一人称AVG,其他的操作就是Q的锁定敌人,空格的格挡,还有空格时按AD键进行左右虚晃的动作,其他的没有特殊的地方。游戏的打击感很夸张,所以打起来会感觉特别带感,但是,游戏本身糟糕的Combo和倒地判定实在让人难受。教程中有一套“左键左键右键按住左键最后再接左键”的5 hit Combo操作,游戏中想打出来实在太难了。

不知道为何,经常出现左键左键按不出右键的情况,按键的内置时间间隔不明确,攻击后摇超长并且无法取消。总之就是,喜欢玩操作的玩家,玩这游戏一定会抓狂,本来想打一套连招来爽爽,但是后来发现敌人要不就是脆的跟纸一样三拳就倒地了要不就是霸体加短硬直,连招,呵呵。唯一真正打的爽的大概就是开了“狂战士状态”一直左键左键打霸体怪物。这就是游戏操作给笔者的感觉——一开始很爽,很享受这感觉,玩久了就觉得自己好傻,这样都能打几个小时。

其他方面,游戏本身除了HP还有“体力”与“怒气”,任何动作都需要消耗体力,奔跑的时候,会进入“索尼克视角”,明明那么慢的跑动速度居然看周围景色会带幻觉。大概是那个星球的氧气含量比较低,运动量过大的时候就会出现短暂缺氧的现象。当体力值为0的时候,屏幕会变成青灰色,就像LOL或者WOW的死亡视角。而游戏的死亡视角却是一片血红。

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