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游戏评测:《火星:战争日志》难得的佳作

作者: 玩世不恭 2013-08-23 09:11

Chapter II  可曾记得爱

游戏美中不足的是没有娓娓动听的BGM。之所以取这个标题,是因为那张玛丽的照片让人想起了FF8的伊迪雅,也想到了尤娜与泰达相遇的那一幕。如果是日系风格的话,那一幕很可能成为经典,但是那种描写手法也有些老旧,或许这种新的风格更适合当下的潮流。

相比音乐的不足,音效可谓下了很大功夫。流弹,打击效果音,呻吟,踩在枯草上唰唰的声音都很真实。游戏整体音乐风格是欧美派系的,亚洲RPG音乐风格感觉是轻柔,侧重抒情。而欧美RPG音乐风格则是自然朴实,侧重与场景的结合。感觉遗憾的正是,这不是小时候的唯美勇者物语。

Chapter III  闭合曲线

游戏中玩家可以进行自由探索,但是不是沙盒类型。很经典的RPG世界模式---玩家与NPC间的交流以对话为主。游戏中有非常多的支线剧情,并且都会有很好的游戏提示,使得游戏不会太难,能够很快融入到游戏的乐趣之中,符合当下快餐游戏的设定。

玩家扮演罗伊,战斗的模式是动作格斗。用鼠标控制攻击与格挡,还有锁定,用数字键1-9控制技能协同作战。在战斗中,玩家也不是一个人,除了斯密斯,随着剧情发展会有很多人加入队伍成为玩家的搭档。使用绿色与红色血条表示体力,体力归0则死亡。玩家能够在进入战斗状态后屏幕左上方看到自己的HP值与精神力值。精神力需要后面开启第三能力的时候才可使用。体力值在战斗中会缓慢恢复,脱离战斗后快速恢复。当然,恢复道具的作用也是相同的。

随着探险深入,玩家也会遇到Boss级怪物,不仅需要良好的操作,还需要一定的解谜能力才能将其击败,另外游戏中没有QTE这个设定也很贴心。战斗就战斗,和过场CG完全划开界限,没有落入俗套。游戏配备等级和技能系统,与ARPG一样,物品栏快捷键为I,技能栏为K,人物属性栏为C。不过需要提一下人物属性,与暗黑那种加点方式是完全不同的,人物并没有”四维“设定,人物面板的升级加点是直接增加一个buff(例如获得经验值提升百分之10,跑动中喝药等)。而技能方面,第三技能栏的技能应该属于主动释放类的伤害技能。因为其他两栏全部是被动技能,当然也与暗黑不同,技能共有3级,升级不增加前一级属性的效果,而是直接在技能上增加一个新的效果。

其他方面,玩家能够在移动过程中随时按TAB键呼叫出一个透明度百分之七十的地图,并且地图是不含迷雾的,降低了游戏的探索难度。其他的系统和大部分动作游戏类似。Combo,弹刀,背刺(敲闷棍)都是其他动作游戏包含的内容,招式并不华丽,但是打击感很好,战斗方式上有些类似《暗黑之魂》中的持棍战士。玩家也能够用暗黑那种F1-F8编号的方法为自己的技能编上1-9的数字,虽然游戏中有枪械,但是开枪只能用快捷键,而且子弹数少的可怜。

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