上手评测
进入游戏后,标题画面居然都还是英文,当然对玩家不会构成什么困扰了。本作对键盘的支持不是非常友好,也许是因为移植游戏的原因,键盘流需要自己调整熟悉的设置,手柄相对就好多了。本作中魔法系统升级了II型战术导力器,是人物能够使用的魔法种类更加复杂多样,另外加入了核心回路的概念,会根据回路性质的不同,对战斗中人物状态有不同的加成,是全体哦,不用考虑给谁不给谁的问题。地图中还是采用明显小怪的方式,可以调整带路队员来背后攻击小怪,获得对方气绝状态的加成。和前作不同的是如果战斗中选择撤退,一旦成功后,小怪不再是被晃晕的虚实交替状态,而会追着玩家跑,穷追不舍。。。因为很多时候你要甩一个大尾巴进行掉头,很容易在撤退成功后再次被小怪偷袭,所以在战斗中慎用撤退吧。本作的上手容易度得到了提升,而跳过动画的功能也得到了充分开发。由于可以跳过发动魔法以及一齐攻击的动画,以及准备了充满爽快感的超爆裂系统,所以游戏过程会更加流畅。
还有轨迹系列一直存在着的手帐设定,通过按△+方向键可以快速打开对应的不同的手帐的界面。在搜查手帐中此可以看到自己各个章节任务的完成情况。其中包括任务目标和提示,认领了之后的支线任务也会在这里显示,并且任务期限和奖励一般都会在此注明。游戏中的各种关于导力器、导力魔法的组合方法、不同特殊结晶具有的效果和晶片数、核心结晶的核心魔法、升级搜查官等级会得到的奖励、有关于钓鱼和料理的基本方法在手帐中都有很明确的介绍。平时多看看搜查手帐相信会对玩家们攻关带来不小的帮助。战斗手帐则是每个地图中所有可以遇到的和剧情遇到的敌人的数据。有关弱点属性和特殊效果无效,以及该敌人的介绍。需要使用情报侦查仪或者是技能后才能收集到手帐中。该项收集要素可以换取额外的奖励。钓鱼手帐跟料理手帐则是有关于在特定地点钓到过的鱼的数据和通过和NPC对话习得的料理的资料。料理手册中还会注明哪名角色擅长该种料理,方便玩家们在做料理的时候不易失败。
至于剧情方面。。。反正号称会是轨迹系列历史上最!高!潮! 还是请玩家自己欣赏吧,我就不剧透了。