1:生命
即血量,基础玩家都知道,生命值越高,即血越多,在魔卡精灵,耐抗度也随之提升。
生命值的提升,在魔卡精灵里,可以随着体质宝石,等来提高。
2:近攻,魔攻
骑士,盾战,刺客----近攻
冰法,火法,暗牧,爆奶----魔攻
攻击值,大家应该都了解,攻击越高,打怪杀敌越快。
毫无疑问,攻击在玩家的心目中的地位很高。
很多玩家都喜欢极限提高自身的攻击输出。
攻击力的提升,在魔卡精灵里,可以通过力量敏捷,智力宝石,还有攻击药品等
3:魔法值,能量
冰法,火法,暗牧,爆奶,对应的是魔法值,1点智力=20点魔法值。随着自身的智力宝石和坐骑的智力提升来提高魔法值上限。
骑士,骑士,盾战,刺客,对应怒气,最高120,自身是100,能量一直都是近战后期的最大烦恼
4:力量 敏捷 智力 体质
力量
1点力量=2点攻击 建议力量宝石属性加命中0.01 -------骑士。
1点力量=2点攻击 建议力量宝石属性加命中0.01 -------盾骑。
对于其他4个职业1点力量都是+0.02命中!
敏捷
1点敏捷=2点远攻 建议力量宝石属性闪避0.01 -------刺客。
对于其他4个职业1点敏捷都是+0.02闪避。
智力
1点智力=2点魔攻 20点魔法值 -------冰法,火法。
1点智力=2点魔攻 20点魔法值 -------暗牧,爆奶。
对于其他4个职业智力好像无其他用处。杯具。
体质
6大职业都一样 1点体质=20点生命值。
命中 闪避----------(重点)
命中和闪避,很多玩家都在算,多少点命中可以打中多少闪避的玩家。
我现在很纠结,也表示也有点希望,暴击石头,闪避石头,命中石头目前是鸡肋。
我一直在测试这三种属性的对比性
暴击 韧性 ----------(重点)
目前无法测试。游戏毕竟在完善~