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DNF韩服4月11日职业平衡改版介绍

作者: 天外天 2019-04-17 10:56

血法师

*基础攻击和冲刺攻击

-攻击力16%增加

*鲜血融合

-吸收系技能攻击结束后[血气吸收状态下消费系技能加成]的效果持续时间功能追加

-吸收系技能打击时buff效果持续时间增加2秒

-消费系技能打击命中时也能激活组队增幅效果了

*血翼突击

-攻击力10.2%增加

*鲜血长枪

-攻击力9.1%增加

*血蝠之舞

-攻击力21.4%增加

*狱血之牙

-攻击力9.3%增加

-减少攻击发动的前延迟.

-按前方向键时不会撞到场景设置物了

*狱血之犬

-攻击力7.1%增加

*血 腥炼狱

-攻击力24.1%增加

*噬魂囚笼

-攻击力18.6%增加

-扩大技能开头的血气帘幕判定以配合外观特效

*狱血之噬

-攻击力5.8%增加

*血狱之力

-变更精通与上限等级.

ㄴ精通:20→30

ㄴ上限:30→40

*血翼绽放

-变更移动机制

ㄴ血法变为蝙蝠群消失,然后在前方与蝙蝠群一起出现后攻击

ㄴ维持第一下打击时的聚拢效果

ㄴ追加根据技能使用时输入的方向键调整距离的功能

ㄴ原地攻击时,省略移动部分直接开始攻击.

ㄴ随着移动机制的变更,删除跳跃动作与Y轴移动功能

-调整第二打的攻击范围以配合外观效果

-第一下的蝙蝠群打击范围与第二下的攻击范围调整至相同

*地狱冥犬

-按前方向键时不会撞到场景设置物了

*鲜血之殇

-变更精通与上限等级

ㄴ精通:10→30

ㄴ上限:20→40

*死亡之握

-攻击力8.7%增加

-无敌判定变为由抓取成功时开始

-减少攻击后硬直

*血界彼岸

-攻击力16.5%增加

-变为从自己当前位置直接发动,并调整演出镜头视角

*bug修复

-血蝠之袭

ㄴ修正没有受到武器冷却时间补正影响的现象

-血蝠之舞

ㄴ修正打击次数偶尔与技能说明不符的现象

-狱血之噬

ㄴ修正对可抓取对象连续使用此技能时,偶尔会出现攻击无法给予打击判定的现象

-魔仆召唤:狱犬

ㄴ修正血气吸收时间比攻击时间还长的现象

-修正血蝠之舞命中数偶尔与说明不符的现象

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