血法师
*基础攻击和冲刺攻击
-攻击力16%增加
*鲜血融合
-吸收系技能攻击结束后[血气吸收状态下消费系技能加成]的效果持续时间功能追加
-吸收系技能打击时buff效果持续时间增加2秒
-消费系技能打击命中时也能激活组队增幅效果了
*血翼突击
-攻击力10.2%增加
*鲜血长枪
-攻击力9.1%增加
*血蝠之舞
-攻击力21.4%增加
*狱血之牙
-攻击力9.3%增加
-减少攻击发动的前延迟.
-按前方向键时不会撞到场景设置物了
*狱血之犬
-攻击力7.1%增加
*血 腥炼狱
-攻击力24.1%增加
*噬魂囚笼
-攻击力18.6%增加
-扩大技能开头的血气帘幕判定以配合外观特效
*狱血之噬
-攻击力5.8%增加
*血狱之力
-变更精通与上限等级.
ㄴ精通:20→30
ㄴ上限:30→40
*血翼绽放
-变更移动机制
ㄴ血法变为蝙蝠群消失,然后在前方与蝙蝠群一起出现后攻击
ㄴ维持第一下打击时的聚拢效果
ㄴ追加根据技能使用时输入的方向键调整距离的功能
ㄴ原地攻击时,省略移动部分直接开始攻击.
ㄴ随着移动机制的变更,删除跳跃动作与Y轴移动功能
-调整第二打的攻击范围以配合外观效果
-第一下的蝙蝠群打击范围与第二下的攻击范围调整至相同
*地狱冥犬
-按前方向键时不会撞到场景设置物了
*鲜血之殇
-变更精通与上限等级
ㄴ精通:10→30
ㄴ上限:20→40
*死亡之握
-攻击力8.7%增加
-无敌判定变为由抓取成功时开始
-减少攻击后硬直
*血界彼岸
-攻击力16.5%增加
-变为从自己当前位置直接发动,并调整演出镜头视角
*bug修复
-血蝠之袭
ㄴ修正没有受到武器冷却时间补正影响的现象
-血蝠之舞
ㄴ修正打击次数偶尔与技能说明不符的现象
-狱血之噬
ㄴ修正对可抓取对象连续使用此技能时,偶尔会出现攻击无法给予打击判定的现象
-魔仆召唤:狱犬
ㄴ修正血气吸收时间比攻击时间还长的现象
-修正血蝠之舞命中数偶尔与说明不符的现象