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《真三国无双6:猛将传》游戏评测

作者: 玩世不恭 2013-11-22 13:19

游戏系统

1.EX攻击系统

这个,该怎么形容呢?每个人的EX对应的不同。效果也不一样,非要说的话就是EX高难度下部分人员的实用价值不大。因为某些人的EX实在是。。。我还不如无双死呢-,-。有些武将这玩意纯是低难度拉风用的。

2.武器可以带2把随时切换,部分武器用起来不是一般的打得累,想提高输出完全可以换另一把去刷。不过其实比较想吐槽的大概是切换时的附带的攻击动作,有些武将的易武很好用但有些武将易武完全就是秀Pose啊喂,还不如XXX呢。。。

3.动作

这次的无双奥义每人可以习得两种。有些人可以习得空中无双,有些人则是地上两种。这回,无双的威力和效率大幅度下降。基本就只有一到二下,这次高难度想靠无双输出是不实际的,用来解围还差不多。有空中无双的人高难度下被打空浮可以马上点O解围,一般持有空中无双的都是机动性比较高的武器。(镖.弓.爪子等等)有些无双地面和空中威力也有差距,看个人喜好来使用了元姬的空中无双威力就不错~

即时演算CG~战斗没有黑屏直接转换镜头操作角色。托此系统的福代入感大幅增强。用5个字来概括就是:一本满足啊 ~ 加之各种攻城阻挡机关器械和丰富的游泳爬梯毁坏场景操作。战场感赛高!
PS:还有换衣服神马的我就不说了~0,0~呵呵~

游戏剧情操作

键盘操作看似设定不够人性化,但实际用熟练后感觉还不错,除了调视角比较杯具外(还是介意手柄吧=,=)。而剧情应该是本作最给力的地方。国传代入感是相当的强。每关开始前的旁白和解说气势十足。大部分战役进入战斗前可以与本阵附近NPC交谈。配合无缝隙胡庆动画的代入感和感动一本满足啊。你感受的是一整个国家,是一个团体。每关变换不同的将领去感受这个团体的兴衰。356的剧情模式优点概括大概就是整体大气。但缺点的话,就是便当太多啊喂。(我才玩了几关就死了2个主公一员大将了晋国接受不能阿喂)。

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