之前已经出现的几款3d作品,所采取的策略基本还是以稳为主,也就是说,在刚开始采用3d技术的时候,大家都更愿意用一些保险的题材和玩法,以降低游戏失败的风险。而采用页游中比较罕见的西方题材,说明了魔神之怒对于自身的强大自信。
罕见不等于不成功,之前说起西方神话题材,大家肯定马上都会想到神曲。由于国人文化理解上的差异,因此这一块一向是“非高手不敢尝试”。而在魔神之怒的首测中,首先从最直观的场景中,我们可以看到游戏的代入感的渲染还是挺给力的,应有的元素都有,很有feel。
不过游戏的核心,还在于3d效果与自由PK的结合,这在页游史上同样是划时代的一笔。此前我们已经见识过无数2d的自由PK的佳作了,例如传奇与征途等,那当自由pk的战斗模式,与3d的真实代入效果相结合时,会发生什么事情呢?
从亲身的体验来说,首先是一个,战斗的真实感大大增强了,无论是放技能,穿透力等方面,都相比2d战斗来得更为真实;而且,战场上的操作难度也大了一点,尤其是考虑到这还是一款自由PK的游戏;不过不再是模式化的挂机PK,也是现在页游发展的重要方向。