三、武将卡片
是玩家的一个附加基础属性的成长系统,通过击杀30级以上的怪物会随机掉落卡片盒,然后进行抽取,就能获得武将卡片,当然不是让玩家直接玩“三国杀”用的,每当玩家收集一张时都能提高玩家的基础属性,每一个武将都有着5颗星,每一颗星需要五张同样卡片才能激活,玩家若是能够收集一套,还能获得套装属性,满足玩家的极大收集癖时,还能提升玩家的属性。
系统很有新意,但是人设能不能不偷懒,山寨也比直接照搬《三国志12》人设强啊
吾不告诉你,吾抽到最多的是与吾同姓武将,但如此以往,吾辈全女收集的野望怎么实现
四、国家系统
对这个系统不是很了解,不知道是否是笔者入职的条件没有开启,还是游戏尚未开放国家系统,以下全凭猜测,切勿当真:
一、通过主城内的官职引导员并交给他钱或者贡献值后,获得官职,然后做国家任务进行升官,同时定时可以领取工资与福利;
二、帮派在获得攻城战之后,开启国家系统模式,有帮派老大进行任命;
三、国家系统属于玩家自己一人的国家,类似策略型游戏玩法,找寻武将,进行委任,但是身为君王还要做任务?
四、我再也编不下去了。
其他系统一览:
昙花一现的战斗力考验系统,虽然是抄《三国无双》,但是还是蛮好玩的,希望还会出现
副本是通过npc进入的,会表明一切收益,游戏中的副本看似多,但玩法单一
页游必备的跑环任务,看到剩余环数,相信所有人都和我一样,局部微疼
消耗乾坤珠的提升技能系统
神器进阶与炼化系统,与别的游戏大同小异,只有炼化的区别是使用乾坤珠
唔,还没有开放的系统
很大众的装备强化系统
大型活动三连放,砍旗与劫粮就如其名,去中立战场烧杀抢夺一番,竞速则是周一与周五晚8:00才开放,进入独立副本中,通过使用轻功进行限时比赛,顺带一提玩家可以通过种类战场进入他国阵营,不过后果自负。