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无等级概念 战棋模式开启《机甲2046》试玩

作者: 夜幕下的光 2013-09-11 11:37

初入《机甲2046》,游戏的UI布局还是如当初那般简洁朴实,又不失科幻感。场景风格依然科技感十足,不过主题颜色大不相同,可能每个种族的基地风格都是不一样滴。

游戏不知出于何种考虑,取消了右侧的引导,而且全部都在任务系统中完成。虽然游戏的任务系统看的出有细心制作,界面效果还不错,可惜多少还是觉得不方便不习惯。

游戏木有等级概念,而是采用军职来替代,更加契合主题。需要消耗战功申请升职,不过前期军职不是那么容易升起来的,因为主线任务偏少,只有不断完成支线任务才行。

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