《藏龙》的战斗以目前本帝的体验来看,仍需提高。也许是测试的缘故,游戏木有配备战斗音效,震感等也欠缺,技能打在身上木有感觉的说。
其实游戏的战斗体验应该远不止这个水平滴,卡,也不过是其中一个原因。《藏龙》主打武功等玩法,在技能的设定上有创新,什么豪侠谱、境界突破都是为了提升打架的快感,跳跃等特殊技能的加入也增强了战斗的可操作性。
突然想起来,游戏的职业设定也有点不走寻常路,偶一个用剑滴,竟然是远攻,难道是逍遥哥哥的御剑术、万剑归中种种?
总结:《藏龙》在目前的弊病是显而易见的,虽然游戏整体品质不错,但流畅度不能保证,一切都是浮云。游戏在保证基本玩法的同时,将武学和大虾相结合,推出独特的玩法,使得游戏主题更为鲜明,侠味更浓。不过还是老问题,咱们想玩却没法玩。