《脏弹》v1.0正式版已经发布,正式版带来了许多更新,如新武器皮肤。游戏还增加了Nvidia的ShadowPlay功能,可以自动捕获玩家的精彩瞬间。游戏还增加了Steam交易。
新武器皮肤
NVIDIA SHADOWPLAY亮点
对于你们所有的内容创作者来说,你们可能已经使用过Nvidia的ShadowPlay功能,因为它非常适合捕获高质量素材而不会破坏你的帧率。好吧,我们一直在与他们密切合作,添加更多功能,您将能够充分利用这些功能,现在您可以在录制游戏时使用ShadowPlay精彩集锦。
ShadowPlay仅在您执行某些操作时突出显示记录。得到三杀?它会录制它!最后一分钟化解?没问题,它被捕获了!跑来跑去连续杀了20次?Nar,我们不需要占用你的硬盘空间。这使录制素材和编辑更加顺畅和简单。您还可以创建使用ShadowPlay精彩片段捕获的剪辑的剪辑画面,并直接从游戏中将其分享到您的社交频道。这有多恶心?!所以尽情享受并抓住!另一个脆弱的电影竞争即将到来,所以习惯使用它。
Steam贸易
Steam交易几乎在这里..
我们对延迟感到非常抱歉。关于Loot Boxes的规定在各地都是不同的,所以确保我们勾选所有的盒子有点棘手,但现在我们几乎所有的鸭子现在都连续不断,直到你可以互相交易!
(早在五月)我们宣布你可以交易:
所有KMA武器皮肤
所有CoreSec武器皮肤
所有皇家部队武器皮肤
所有近战混乱武器皮肤
所有Aquila武器皮肤
所有爱丽丝武器皮肤
一般1.0更新
你已经在上面已经阅读过1.0中有许多重要的功能,但是还有一些额外的小改动可以整理版本的边缘。这些包括:
新的和改进的应用程序图标
删除'BETA BUILD'标签
更新了Steam商店文本
将蒸汽DLC移除到RAD束的位置
在Dirty Bomb网站上添加了关于Merc传记的链接
添加了开发者积分
平衡更新
佣兵
艾梅
作为一般变更的一部分,我们确保每个Recon都有强制停机时间,因此现在总是有一个5s窗口,其中Spotting不可用。
将她的SNITCH设备的使用寿命缩短到15秒(从25秒)
将她的SNITCH装置的冷却时间减少到20秒(从25秒)
附庸风雅
凭借他频繁的炮击,Arty对EV等目标太过擅长,所以我们在这里增加了他的冷却时间。
炮兵攻击的冷却时间延长至25秒(从20点开始)
监护人
为了帮助Guardian在攻击方面更加有效,我们加快了她的Sky Shield投掷动画。这意味着她可以更快地将它切换回她的主要武器。
将Sky Shield投掷动画减少到0.65秒(从0.9秒)
标枪
为了提高她的团队效用,我们将Javelin提供的Ammo数量增加了一倍。
将Ammo Aura的杂志尺寸从1/2杂志增加到1个杂志。
进一步
随着爆炸物的一般变化,我们需要稍微调低Nader,以便我们在这里增加她的冷却时间。
将Nade冷却时间增加到8s(从7开始)
红眼睛
作为一般变更的一部分,我们确保每个Recon都有强制停机时间,因此现在总是有一个5s窗口,其中Spotting不可用。
将烟雾弹的持续时间减少到9秒(从12点开始)
将红外护目镜的冷却激活成本降低到3秒
将红外护目镜的总持续时间和冷却时间延长至15秒
斯帕克斯
为了提高她的团队治疗能力,我们使Sparks Medkits更容易获得,缩短了冷却时间并增加了非医务人员的治疗量。我们正在降低她在任何时候都可以拥有的最大筹码量,以减少她可以在战斗中部署的“打桩”数量。
将Medkits的冷却时间降低到8s(从10s开始)
非医务人员的Medkits健康状况增加至50(来自45)
将Medkits的最大数量减少到3(从4)
将有掉落的弹药和健康包的使用寿命缩短至30秒(从35秒)
斯托克和Arty一样,Stoker也比预期更有效,所以我们对Molotov做了一些调整以降低它的持续时间。
将莫洛托夫持续时间减少到7-9s(从8-10)
将莫洛托夫的冷却时间延长至40秒(从35开始)
雷
为了减轻面对雷霆的烦恼,我们降低了他的震荡手榴弹的半径并增加了冷却时间。我们将继续关注雷霆,了解这对他的效果有何影响。
将震荡范围从400减少到350
将冷却时间从17秒增加到20秒
瓦西里
作为一般变更的一部分,我们确保每个Recon都有强制停机时间,因此现在总是有一个5s窗口,其中Spotting不可用。
将心跳传感器的使用寿命缩短至15秒(从17.5开始)
将心跳传感器的冷却时间增加到20秒(从17开始)
武器
一般
更新了爆炸性行为,因此玩家和可展开部件不再阻止损坏
对于大多数武器(不包括已经拥有这些武器的狙击步枪和霰弹枪),大幅增加了Jumping-Ironsight传播惩罚
Jumping-Ironsight最小传播增加了约90%
Jumping-Ironsight最大传播增加~550%
MELEE
某些近战武器的表现远远超过其他武器,因此我们做出了一些重大改变。
武士刀
快速攻击速度降低20%(0.8到1.0秒)
重击速度降低20%(1.2至1.5秒)
板球拍
快速攻击速度降低16%(0.83至0.97秒)
重击速度降低16%(0.93至1.1秒)
钺
快速攻击速度降低10%(0.77至0.85秒)
重击速度降低10%(0.97至1.07秒)
乌鲁
轻伤攻击伤害增加到35(从30)
重击伤害增加到80(从75)
Stilnotto Stiletto
快速攻击速度提高10%(0.57至0.5秒)
重击速度提高10%(1.0到0.9秒)
SNIPER RIFLES
两个螺栓式狙击步枪继续超越其他步枪。为了解决这个问题,我们降低了他们的身体射击伤害并增加了爆头倍数来补偿,以及其他一些调整。
MoA SNPR-1
身体射击伤害减少到55(从60)
爆头伤害仍然是138
杂志大小增加到6(从5开始)
UP-IX
身体射击伤害减少到65(从75)
爆头伤害减少到163(从173)
PDP-70
反冲减少约20%
次级
随着过去的变化,我们已经看到二级武器的性能随着时间的推移而变化。这些调整有助于解决二级武器平衡的一些更大问题。
TølenMP
最大传播增加约10%
P400
反冲减少约5%
MP400
最大传播减少约5%
Hoigat
减少后坐力约10%
最大传播减少约10%
西缅.357
反冲减少约5%
其他武器
最后,其他一些武器需要进行一些小的调整才能使它们在同类课程中排成一行。
BR-16
有效射程增加到31米(从29米)
将重载时间减少到2.0秒(从2.2秒)
强AR
有效射程增加到32米(从30米)
将重载时间减少到2.0秒(从2.2秒)
K-121
后坐力提高约5%
增强
我们对Augments进行了一些调整,以平衡我们的效果。
增加Enigma增加以缩短发现持续时间80%(从60%)
增加不可追踪的增加以使可部署对您的反应减慢40%(从35%)
减少锁定增加,使可部署的反应时间缩短20%(从30%)
XP
我们已经调整了XP收益率,以提高一些收入最低的Mercs,并减少Vassili超过支持XP的最高收益。
增加Rhino抑制Fire XP至50XP(从30XP)
迅雷震荡XP增加到80XP(从60XP)
Redeye Smoke Grenade XP增加到40XP(从20XP)
将Hunter EMP可部署XP增加到120XP(从100XP)
减少Vassili Spotting XP至50XP(从80XP)
其他变化
已删除Steam成就以完成本教程
删除了Steam Store DLC并添加了新的游戏内容包
BUG修复
修正了两名指挥官在通过随机投票后解释目标的问题
修复了匹配后未显示已完成的合同信用额度的问题
修复了在花费RAD重新推销合同时未显示确认消息的问题
修复了选择了正确过滤器的库存未显示的问题
修复了资产缺失冲突的问题
解决了Guardian的Sky Shield在某些机器上出现图形问题的问题
修复了在匹配后屏幕上合同未更新为“已完成”的问题
修复了未完成培训视频会给下一个视频打勾的问题
修复了“制作”弹出窗口将显示两次的问题
修复了MercServ在Advancement Crate上过时的问题
修复了在DX11上无法正确显示前奏和outro过场动画的问题
修复了DX11中UI元素闪烁的问题
修复了游戏内定时器在DX11中闪烁的问题
修复了在提示输入密码之前加入受密码保护的服务器会发出“密码不正确”警告的问题
修复了游戏在首次启动时未自动检测语言的问题
修复了第一次启动游戏后获得“运营商”成就的问题
修复了“武器”标签中未显示Katana的问题
解决了玩家可以将其分辨率设置为0x0的问题
修复了多个文本问题
已知的问题
Arevarov 9上的其他玩家看不到FACEIT Weapon皮肤
在预览FACEIT武器皮肤时,Ryburn的杂志没有附在枪上
城堡不能在FACEIT上播放
由于解决此问题所需的工作量,我们不会随时将Castle添加到地图池中
编辑:由于玩家的反馈,我们正在重新审核将Castle添加到竞争地图池中的要求。当我们了解更多信息时,我们会及时通知您!