英雄更新
综合
更新了所有护盾和屏障的视觉效果,提高其可视性
现在如果玩家创造的实体对敌人造成了伤害(例如秩序之光的“炮台”),玩家将可以看见敌方的生命条
布丽吉塔
设计师观点:即便在布丽吉塔向目标逼近时,大多数英雄仍然很难应对她的屏障。这一改动使得布丽吉塔仍然保有足够的生存能力,但同时也能让压制她的对手取得更多的回报。
屏障护盾
护盾生命值从600减少至500
“末日铁拳”
设计师观点:“末日铁拳”的作战风格应该是逼近敌人并与对方单挑,但是“手炮”技能的弹道散布过于集中,导致他可以在远距离对敌人造成出其不意的伤害(尤其是对大型目标)。这次的改动将让他的武器和其它霰弹类型的武器一样,从15米开始出现伤害降低
手炮
现在从15米开始出现伤害衰减
麦克雷
设计师观点:我们先前对麦克雷“战术翻滚”的冷却时间限制得太紧了,导致有时玩家无法使用它。全新的冷却时间应该可以使它的运用更加灵活,玩家可以选择是用它来进行位移还是快速换弹。
战术翻滚
冷却时间从8秒缩短至6秒
“法老之鹰”
设计师观点:我们之前就想要提升“法老之鹰”的“火箭发射器”的射击手感。因为每一发火箭都有将近一秒的恢复时间感觉过于拖沓。而为了平衡恢复时间的减少,我们将火箭部分的爆炸伤害转移到了直接命中的冲击伤害上。总体来说,现在直接命中的伤害有所提升,而爆炸伤害则有所下降。我们降低了每次爆炸所造成的击退效果,因为“法老之鹰”火箭来袭的频率更快,在这种情况下瞄准会更加困难。“震荡冲击”的冷却时间缩短,从而让“推进背包”与它更紧密地配合位移。
震荡冲击
冷却时间从12秒缩短至9秒
火箭发射器
射击速度提升
射击间隔从0.9秒减少至0.75秒
重新分配了爆炸和命中的伤害占比
爆炸伤害从80减少至65
命中伤害从40增加至55
爆炸击退效果降低20%
自身击退范围增加25%
美
综合
更新了所有技能的视觉效果
奥丽莎
设计师观点:奥丽莎绝大多数时间都会在相对静止的位置使用“聚变驱动器”开火,考虑到子弹的飞行时间,该武器的扩散值使她在射击远处的敌人时,命中的随机性过强。我们已经略微降低了该武器的扩散值,使奥丽莎能够在中近距离造成的伤害保持不变,同时提升她在射击远距离目标时的体验。
聚变驱动器
最大扩散值降低20%
“士兵:76”
设计师观点:“士兵:76”的伤害输出略低,但与我们的预期相差不大。略微增加步枪达到最大扩散值的射击次数可以让武器弹道的散布曲线更加平滑,使其输出更加稳定。
重型脉冲步枪
达到最大扩散所需的射击次数从6发增加到9发
托比昂
设计师观点:托比昂起初被设计为一个具有专业型英雄,他的护甲生成技能和炮台控区能力都旨在使其成为一名防守悍将。不过,碎片收集和“护甲包”机制使得这类资源要么就多到爆满,要么就无比稀缺,从而导致游戏玩法出现了问题。为了使这名英雄在多种情况下拥有更强的灵活性,我们取消了碎片机制,让炮台的部署更加容易,并用强大的自我强化技能——“热力过载”取代了原来的“护甲包”,而终极技能“熔火核心”则变成了封锁区域的强大技能。
综合
托比昂的头部命中体积减少10%
铆钉枪
主要攻击模式
弹道速度从每秒60提高至70
装填时间从2.2秒缩短到2秒
炮台会攻击被主要攻击模式击中的敌人
辅助攻击模式
射击间隔从0.8秒缩短到0.6秒
单发伤害从150减少至125
装填时间从2.2秒缩短到2秒
重新调整了扩散随机性
锻造锤
攻击范围提升为与近战相同
部署炮台
现在变为投掷物
会自动建造,耗时三秒
不再具有不同的等级
伤害输出与之前的二级炮台相同
最大生命值从300减少至250
现在部署后会有5秒的冷却时间
现在在战斗中被摧毁会有10秒的冷却时间
若炮台正在战斗中,则无法部署新的炮台。战斗中的情况如下:
炮台正在开火
炮台在三秒内受到过伤害
现在可以使用互动键摧毁炮台
现在炮台会在部署后自动建造,即便托比昂被消灭
新技能: 热力过载
取代技能“护甲包”
持续5秒
冷却时间为12秒
暂时获得150护甲
攻击、移动和装弹速度提高30%
新的终极技能:熔火核心
武器由“铆钉枪”切换为机械臂爪
持续6秒
发射至多10枚熔岩火球,火球在落点产生会造成伤害熔岩池,持续10秒
火球会在墙壁和天花板上弹射,直至接触到地面
基础伤害为130
对于有护甲的敌人,伤害会从130增加到190
受护甲影响的英雄: “堡垒”、布丽吉塔、D.Va、奥丽莎、莱因哈特、托比昂、温斯顿、“破坏球”
能为友方提供护甲的英雄: 布丽吉