游戏性
多种枪械的平衡性调整
M16A4
在点射模式下的初期后坐力小幅减少。
减缓了各射程距离间的伤害递减量,提高了远距离交火的效率性。
M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战术枪托了。
Vector基础伤害从34减少为31。
今后Vector将使用9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25变更为19/33。
UMP45
原UMP9将改为使用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。
今后UMP将使用.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40变更为25/35。
枪械的音效将更加真实。
MK47 Mutant
现在可以在Mutant装配战术枪托。
战术枪托可以减少后坐力复原所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提高肩射射速及机瞄准确性。
多种配件的平衡性调整
将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。
将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。
现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。
将装载与手枪类相符的小型全息瞄准镜。
游戏平衡性调整
对急救箱进行了调整,当使用急救箱恢复体力时将不再立刻恢复75 HP,而会在2秒内缓慢恢复。
降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(Aim Punch)。
为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。
不过不同载具的判定标准不同。
道具刷新的平衡性调整
在进行关于配件的整合后,我们将减少的道具刷新量平均分配给了所有道具,并在此基础上小幅提高了枪械、防具和恢复道具等重要度较高的道具的刷新率。
由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加刷新量了,因此刷新率不会随本次改动进行调整。
我们根据各位玩家的反馈,将重点放在了武器上——提高了艾伦格的道具刷新量及刷新率。
我们将聚焦于提高各位玩家获得道具的效用性,并进行了相关平衡性调整。突击步枪(AR),精确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的刷新提升率总计提高了约41%。
信号枪平衡性调整
我们对各位玩家关于之前通过第26轮更新公告中添加到公开游戏中的信号枪道具的许多意见进行了研究,并以此为基础进行了内部讨论,最终对信号枪的整体平衡性做出了修改。
移除UI/UX
移除小地图和大地图上的信号枪图标
移除其他玩家成功召唤空投时会显示的系统消息
许多玩家表示,在成功发射信号枪后在小地图、大地图上进行显示并在画面中央通过消息进行提示的系统与PUBG追求现实向战术竞技的方向不符。考虑到其与普通补给箱的提示差别过大,并且参考了玩家们认为的该提示的必要性不足的意见,我们决定将这两种要素全部移除。
音量调整
信号枪补给箱运输机的高度从原本的350m调整为500m
调整信号枪召唤出的运输机的音量
在添加了信号枪的同时,投放补给箱的运输机的出现频率也有所提高,由此引发的副作用就是许多玩家反馈的飞机的声音过大而导致对游戏的进行造成了阻碍。为此我们将运输机的飞行高度及音量进行了调整,提高了用信号枪召唤出的飞机的飞行高度,并降低了其噪音。
调整刷新平衡性
经修改后现在所有地图上平均只会刷新3把信号枪
用信号枪召唤的补给箱中的物资与单排/双排中一样从2套调整为了1套
我们从游戏平衡性角度出发,对玩家们提出的加入信号枪对原本的战术竞技模式产生的变化过大的意见反映到了改动中,将信号枪能对比赛造成的影响进行了大幅削减。首先,为了让玩家们在游戏中找到信号枪成为一种十分特殊而稀有的体验,我们对信号枪的数量进行了大幅降低。并且将每场比赛中能召唤2个补给箱、3台防弹吉普车乌阿斯的设置进行了修改,让两种补给品只能各被召唤2次,四排模式下信号枪补给箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机恢复道具、吉利服)从各2套调整为了仅1套。单排及双排模式下原本就
为1套,因此补给品内容没有调整。
我们希望通过该平衡性调整让信号枪能更好地融入战术竞技模式,并成为一种非常特殊的游戏体验。当然我们也一如既往地希望大家多反馈关于更新内容。如您有任何意见或建议请评论留言。
调整各部位受到攻击时的伤害量系数
手臂受到冲锋枪(SMG)攻击时: 120% → 125%
躯干受到狙击步枪(SR)攻击时: 110%→ 150%
侧面瞄具与倍镜UI的改进
添加了新的UI,改善了当玩家在枪械上在装备了侧面瞄具和倍镜的情况下突然卷入战斗时无法分清自己装备的是侧面瞄具还是倍镜的情况。
默认设置下在装备了倍镜时准星会显示为+型,在装备了侧面瞄具时准星会显示为X 型。
对刮蹭音效进行了细化
枪械类
在手中持有武器及背部背有武器的情况下,将会分别发出不同的刮蹭音效。
不管枪械是哪种类型都将发出相同的刮蹭音效。
手枪、近战武器及除燃烧瓶外的其他投掷武器不会发出刮蹭音效。
平衡音量大小
背包、衣物、枪械类的刮蹭音效能被听见的范围及音量大小全部相同。
由于服装类物品的音效容易被周围的其他音效所掩盖,因此其可被感知的范围会小于背包/枪械类物品。
根据角色速度的不同,刮蹭音效能被听见的范围及音量大小将会随之变化。
速度越快,能听到的范围就越远,音量大小也越大。
刮蹭音效能被听见的范围比脚步声能被听见的范围要小。