最佳游戏科技:《荒野大镖客2》
《荒野大镖客2》R星推出的又一力作,作为《荒野大镖客:救赎》的正统续作,该故事讲述了在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇,有着庞大而又细腻的世界。
最佳视觉艺术:《Gris》
《Gris》一经发售就由于其唯美的画风和精雕细琢的游戏体验俘获了大批用户,在Steam周榜和热门榜都拿下过不菲的成绩。此次凭借长处摘得“最佳视效大奖”也算是众望所归。
最佳游戏设计:《陷阵之志》
《陷阵之志》是由Subset Games制作发行的一款回合制策略游戏,玩家控制强大的攻城机器,在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋。游戏设定在外星人入侵的战火地球,残存的人类文明要与潜伏在地下的外星生物交战,玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁。
终生成就奖:Amy Hennig
Amy Hennig最为人熟知的是她在顽皮狗工作室帮助缔造了《神秘海域》系列。在此之前,她曾在水晶动力任职,开发了《凯恩的遗产》系列。离开顽皮狗后,Hennig去了EA Visceral Games,开发了一个新的《星战》游戏,遗憾的是EA去年关闭了该工作室,她的项目也被砍掉。此后,Hennig表示想自己创建一个新的工作室。
最佳游戏创新:任天堂Labo
任天堂Labo以它独特的设计理念,将玩法融入到了看似普通的纸板中,激发了玩家们无限的想想空间,得到“最佳创新奖”可以说实至名归。
最佳玩家选择游戏:《节奏光剑》
《节奏光剑》是一款风格十分独特的VR游戏,本作从传统下落式音游中获得灵感,把控制器转换成光剑,通过击打切割判定符进行游戏,将带来全新的音游体验。