回生和冥助
《只狼》跟魂系列游戏一样,都是高难度,战死者皆需受罚,但方式不太一样。在魂系列游戏里,角色死亡之后,玩家可以回到死掉的地方拿回自己的魂。但在《只狼》里并不是这样,每次死掉之后,经验值和金钱都会掉一半。
不过,本作中的回生机制可以让玩家在死掉之后立即站起来一次继续战斗,不过也有一定的代价。另外冥助系统会让玩家在死掉之后有几率保留自己所有的经验与金钱,初始为15%的几率。
但玩家每次使用回生之后,都会降低冥助触发的几率,因此在《只狼》中每次死亡都要面临抉择,究竟是立即回生继续战斗还是选择接受死亡挑战一下冥助几率呢?
抓钩和垂直性
《只狼》相比扁平化的魂系列游戏而言拥有更大的垂直空间。从游戏一开始,玩家就可以获得抓钩,然后便可在屋顶、树木和各种区域闪转腾挪。
《只狼》的关卡设计也是围绕着抓钩这个创意来实现的,在遭遇敌人之前,有很多可以通过抓钩接近他们一击必杀的方式。
抓钩的使用重新定义了这种类型的体验,玩家需要更加垂直地去思考游戏方式,把敌人的位置、逃脱路线和后备计划统统考虑进去。
可以游泳
没想到吧,在FromSoftware的游戏里居然能游泳了。实际上,除了游泳之外,玩家还可以在水里发动攻击,而在水里面也是有敌人的。
可以游泳之后,玩家在路线选择上的自由度就高了很多。只狼在水里的敏捷程度不亚于在陆地上,而且FromSoftware将游泳的体验做成了核心玩法的自然延伸,而不像某些游戏被迫下水那样讨厌。