游戏性
“更便捷、更丰富!”
伴随着第4赛季的开启,为大家介绍游戏玩法的平衡调整更新!对包括使用的武器、道具,以及载具在内的相关平衡进行了调整。除此以外,为了提高游戏的便利性,增加多种便捷功能,以及增加了对游戏玩法带来较大变化的功能和物体等大规模的更新。我们将根据玩家们的反馈,持续的进行数据分析,以保证游戏平衡。更新内容很多,请仔细阅读更新内容:
上调
Kar98k的伤害量由75上调至79
S12K的基础伤害由22上调至24
锯短型霰弹枪的基础伤害由20上调至22
S686, S1897的基础伤害由24上调至26
提升所有冲锋枪根据距离的有效伤害。
冲锋枪伤害上调系数如下:
上体:1.0 → 1.05 / 四肢: 1.25 → 1.3
十字弩伤害上调系数如下:
上体:1.0 → 1.4 / 四肢:0.9 → 1.2
十字弩基本瞄准射击时放大功能上调3%
可装配激光瞄准器的手枪分布率由0.5调整至0.3;装配激光瞄准器的手枪在非精准射击时的准确度上调70%
下调
M24的伤害由79下调至75
Beryl M762的伤害由46下调至45
AKM,Groza的伤害由49下调至47
M416, G36C, QBZ, SCAR-L, AUG的伤害由43下调至41
所有霰弹枪的子弹可飞行距离由1000米减少至150米
变更
配件鸭嘴枪口的扩散范围由水平扩散修改为垂直扩散。
为了方便瞄准,在十字弩瞄准射击时,增加可视弩箭的轨迹。
微型UZI调整为可装配瞄准镜,可装配红点和全息瞄准镜。
上调
改善后轮驱动载具的操作。
后轮驱动车辆:双人越野车、肌肉跑车、罗尼、摩托车、轻型雪地摩托、雪地摩托、小型摩托车、三轮车。
提升了2人乘、3人乘摩托车的稳定性。
小型摩托车最高速度由90公里/小时上调至105公里/小时。
双人越野车操作大幅改善,车轮耐久度上调50%。
双人越野车最高速度由99/115上调至100/125 kph.(普通/能量)
乌阿斯吉普车的HP由900上调至1200
三轮车的HP由500上调至1000,最高速度由70上调至85.
下调
肌肉跑车的耐久度由1000下调至900
所有摩托车的燃料消耗提升50%。
达西亚轿车的加速力与能量倍数降低;最高速度维持不变。
达西亚轿车与肌肉跑车在沙地、黏土地、草地、土地等表面行驶时速度减少15%
在岩石构成的表面行驶时所有车辆的摩擦力减少约10%,从而导致更难控制
两栖装甲车的车辆伤害系数根据游戏模式进行了调整
单排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升80%
双排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升40%。
变更
调整了双人越野车与肌肉跑车的音效结构。
载具的视觉增强效果已被消除,由引擎高转速的噪音所替代。
改善了乘车时准星摇晃的效果,相较于之前降低了晃动幅度。
为了方便玩家更容易识别载具,调整了大部分车辆的第一人称视角位置。
新功能
新增了与自动奔跑类似的载具自动行驶功能。
与自动奔跑一致,使用“=”键可激活自动行驶功能。
新增了仅限两栖装甲车使用的锁定功能。
乘坐两栖装甲车时,仅队友可乘坐,其他玩家不能乘坐。
乘坐的玩家全部下车时,两栖装甲车将自动解锁,允许任何玩家进入。
新增了车辆广播功能,可在车内播放音乐。
使用F5键可播放与终止音乐;F6键可转换音乐。而且,可以使用鼠标滚轮调整音量。
只有驾驶位才能执行如上所述的车辆广播相关操作。
如果您在打开音乐的情况下下车,音乐将继续播放。
在车内时打开/关闭车辆广播,每次将随机播放音乐。
音响将在播放完歌曲后自动关闭。
可通过摧毁或淹没载具来停止音乐。
恢复与能量道具的改动
恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。
使用绷带包扎时,不需要继续点击也可自动使用绷带。
绷带用完或恢复至最高值(HP的75%)时,将会停止使用绷带。
使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。
使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。
也就是说,急救包恢复量将不再提供超过75的HP。