近日,腾讯旗下卧龙工作室出品的东方元动作网游《QQ封神记》发布了“妲己之乱”概念站,并宣布将于9月24日开启不限号测试,引发了众多玩家的期待。而业内人士对这款东方风格的2D横版网游同样抱有很大期待,将其视为2D横版网游复苏的希望。
2D横版网游市场逐渐萎缩 QQ封神记成“2D横版大熊猫”
曾几何时,2D横版网游作为最有市场竞争力的一种网游类型,在玩家中的号召力非凡,出现了许多如DNF这样的精品力作。然而,目前2D横版市场上,除了DNF依旧火爆外,很多国产2D横版游戏由于游戏风格内容同质化严重,玩法长期得不到创新而惨遭滑铁卢,2D横版游戏不断流失玩家。一个显而易见的常识是:创新才是进步的源泉,很多厂商也陆续推出过2D横版市场的新游,但对玩家的吸引力大不如前,盛况不再。
然而在这种情况下,东方元动作网游《QQ封神记》的出现如同一泓清泉,打破了2D横版网游这潭死水的死寂,再度引起了玩家对于2D横版网游的关注和期待,成为了2D横版网游中凤毛麟角的高人气游戏,被业内人士笑称为“2D横版市场大熊猫一样的产品”。
《QQ封神记》在2D横版游戏市场不景气的情况下逆流而上,实属不易,“2D横版大熊猫”的外号是对《QQ封神记》的一种褒扬。
纯粹东方风格 元动作网游引期待
在这样的市场环境下,《QQ封神记》能够突围而出自然有其深层次的原因。
首先,《QQ封神记》是一款真正意义上的东方风格网游。它不同于以往号称东方网游的游戏,只是为游戏套上一个东方背景,制作带有一点东方风格的游戏画面。《QQ封神记》拥有真正国风古韵级的画面,体现在游戏的每一个细节。游戏的动作、副本、特色系统无不表现着浓浓的中国风,背景以封神故事为蓝本,在尽可能尊重原著的前提下,进行了发挥和创造,使得游戏保留了浓郁封神风的同时,玩家拥有更大的空间。
其次,作为一款2D横版网游,在最为玩家关注的格斗方面,《QQ封神记》也做出了革命性的突破创新。它摒弃了以往横版游戏繁琐的操作,场面绚丽实际单调无聊的套路战斗,代之以简洁明快的操作,操控体验极佳,一招一式见尽显东方武术的功夫博弈智慧,玩家需要找准时机,用自己风骚的走位和犀利的战斗意识来赢得战斗。同时,画面打击感同样真实精彩,绝不逊色。
游戏副本方面,《QQ封神记》同样舍弃了传统的打怪磨BOSS的方式,在副本中增加了机关陷阱,玩家需要触发一些机关,并借助地形、道具进行反击;而陷阱、水流、迷雾类的惊险场景也将被大幅度融入。副本战斗也将乐趣十足。
2D横版逐渐没落的原因就在于游戏同质化没有创新,《QQ封神记》能够突围而出,自然是打破了这个局限,大胆创新,走出了自己的新路。
深耕西南市场 提升西南地区游戏产业价值
东方元动作网游《QQ封神记》由腾讯旗下的卧龙工作室出品。出人意料的是,卧龙工作室远离北上广这些传统游戏产业区域,深耕于西南地区。很难想象《QQ封神记》这么一款精品力作居然出自游戏产业正在起步阶段的西南地区。
《QQ封神记》的出现,从长远看来,在提高西南地区游戏产业价值的同时,它也会对游戏产业区域发展严重不平衡产生积极的效应,并且能够为西南地区的游戏产业树立了标杆和信心。
而具体效果如何,我们可以在之后西南地区游戏产业的发展情况来论证。在另外一个方面来看,腾讯能够将这么大一个项目交给西南地区的卧龙工作室,也体现出了其强大的自信,以及为缩小区域产业发展不平衡做出的努力,是一个具有社会责任感的企业。
《QQ封神记》目前发布了概念站,并宣布将于9月24日开启不限号测试,所有对《QQ封神记》抱有期待的玩家都可进入游戏,体验这款“2D横版大熊猫”的魅力。