《鬼哭邦(ONINAKI)》是一款以存在轮回转生的世界为舞台的动作RPG游戏,游戏中存在“现世”和“幽世”两个世界,玩家要穿梭于两个世界中,拯救“迷途之人”并与魔物进行战斗。下面就给大家带来《鬼哭邦》的图文攻略,一起来看看吧。
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第1页:游戏介绍 | 第2页:游戏操作 |
第3页:鬼人系统 | 第4页:鬼人介绍 |
第5页:序章 | 第6页:第一章 |
《鬼哭邦》由Tokyo RPG Factory开发,开发《祭品与雪之刹那》《失落天体》的稻叶洋敬负责本作脚本,《时空勇士》《超时空要塞》制作人时田贵司也参与了游戏开发。
转世轮回是生命的基础。我们欢庆着被赐予的生命,并为下一个轮回送上祈祷。
然而,死亡的悲伤却束缚住了活着的人,并使死去的人迷失了方向。这样的悲伤恰是对转世的最大侮辱。
当我们送走死者时,我们也要把悲伤化为欢乐。
但那些活着时忍泪吞声的灵魂,在死后仍需要获得救赎。这样的重责就落在了守望者肩上。
他们的任务就是引导名为“迷失者”的流浪灵魂,并担负起生界和来世之间的看守者。
守望者会切断让迷失者羁留于这个世界的纽带,并让他们进入下一个轮回。他们引导着生者和死者的情感。他们视生命若至宝。
这是一个守望者的故事。
游戏有三种难度,简单,普通,困难,这三种难度的区别主要在药剂的掉落率上,而怪物的血量没有明显差别。
在游戏中一切行动都是有硬直的,包括闪避,切换鬼人,平砍,经过多次测试发现这些硬直时间几乎一样,都是半秒钟不到。
等级的提升只会强化攻击力和血量上限,不会将当前血量回满,不过药物给的非常非常足,有药就嗑。
游戏中玩家的技能和闪避都带无敌时间,无敌时间基本持续到技能放置完毕。
如果对话跳过了没看清可以在菜单里选择对话重看,同时菜单里也能调整对话的速度或者是跳过剧情。
游戏的目的地会在小地图上用大圆圈表示。
鬼人状态和活人状态互相切换是为了推动剧情,鬼人状态可以在场地中开宝箱及和NPC对话,掉落的物品不管鬼人和活人状态都可以捡取。鬼人状态碰到黑暗区域就必须切回活人状态才能进入,否则移动速度非常慢。和场景互动必须是活人状态才能互动。