白泽的战术意义
(1)战术意义-后发制人
不知道各位玩家和我是否有过一样的思考,为什么要低敏,为什么要抢着低敏?
这个问题曾经困扰我很久!后来我是这样理解的。与其拼敏,却难敌对手,那不如后发制人,我最后一个出手,你高我低,低敏的我可以追求厚血量,但是我最后出手,无论是控制还是别的什么动作,影响的就是对方下回合出手,最后达到在下回合之前就遏制了对手,取得“先机”。
按照这个思路,我想出了白泽的战术意义--后发制人
作为一个最后出手的单位,在之前小雨的文章中探讨过,高定力根骨的召唤兽配合点化后的坐骑,那么血量和抗性,以及法术躲闪的这些因素共同作用下,控制和杀伤血系召唤兽的可能性是会大大降低的!
白泽可以换去对方高敏单位的血或者法,控制对方出手!以期达到后发制人的目的!
这样的战术价值可以选择技能搭配:神兽加盘技能或者涅磐+大隐于朝+牵制+报复+扶伤+朗月清风+天魔要诀或者分光要诀。
(2)战术意义-绝对防御
白泽的技能:
泽披天下(主动):给己方所有单位施加庇护,承担他们的部分血伤,且自身所受血伤弱化,状态持续3回合。该技能冷却5回合。
这个技能被大多数人不为看好!但是小雨觉得,垃圾就只是发错地方的资源!
在说明这个技能之前,小雨先举例,一个中敏队伍对战一个血队,血队被压制了,除了男鬼回血,其余火力等单位一直无法正常发挥。
那么在这个时刻,如果火力可以出手,或者对方也不至于那么嚣张!白泽的技能发动后,对己方单位施加保护,那么是否下回合这个单位出手的几率就增加了,制胜的机会是否也就增加了?
但是,这个战术意义的决定性因素在于,这个技能能够抵御多少伤害,抵御的伤害是否在白泽离场后仍然有效果,白泽的血量是否就是抵御伤害的血量之和?这些都会成为这个战术意义是否实现的决定性因素!