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《我的江湖》给玩家一个与众不同的职业

作者: 小华 2013-09-29 16:54

人人新推出了一款武侠ARPG页游《我的江湖》,这是一款纯武侠页游,在游戏的很多设定上为了保证纯武侠元素都做出了突破,比如首创的无职业设定,玩家依靠打通不同的经脉获得不同的技能,如果能打通全部经脉,自然能学会全部的绝世神功。很好奇是什么样的制作人才能想出这样的设定,小编决定抓住机会对《我的江湖》制作团队进行采访。

您好,很高兴您能接受我们的专访,先做下自我介绍吧。

大家好,我是《我的江湖》的制作人侯宇,之前在介绍《名将传奇》的时候已经和大家聊过了,这里就不再赘述。现在我主要负责的有两款在研项目,一款是武侠题材的ARPG产品《我的江湖》,刚刚开始测试。另外一款是ACT类型的产品《格斗封魔录》,预计下个月也会和广大玩家和媒体见面,希望大家多多指教。

给大家介绍一下这款《我的江湖》,它有什么特色玩法吗?您觉得最好玩的是什么?

《我的江湖》是为广大的武侠迷量身定制的一款ARPG游戏。游戏里的情节,成长系统的设计,各种副本活动玩法的设计,都是与“武侠”这个主题紧密结合的。核心就是希望还给广大的武侠游戏迷一个真正纯正的武侠游戏。游戏在特色方面,首先是围绕游戏最核心的战斗方面下了很大功夫。另外战斗玩法上,为了改善传统ARPG技能体系设计太乱太杂,玩家不会玩,或者PK起来就是滚键盘的情况。我们设计了怒气绝技的系统,玩家可以在战斗中积攒怒气,来根据战斗情况有策略地施放几种不同怒气技能,达到克敌制胜的效果。

此外就是我们为武侠迷们量身定制的“红颜”系统。玩家在游戏里可以邀请经典武侠小说里的经典女性角色作为人宠,来辅助战斗。另外红颜还有与玩家共饮,共骑乘,为玩家酿酒等很多创新的玩法。

还有一点不得不提的,就是《我的江湖》除了可以在PC上用网页进行游戏以外,以后还将支持从手机直接登录进行游戏,提供与网页游戏完全相同的游戏体验,并且可以与网页账号互通,解决很多玩家因为上班,上课不能进行游戏的苦恼。

我个人对这个游戏的战斗系统和红颜系统都有很大的期望。从本次封测来看,也收到了玩家大量正面积极的肯定和建议。之后研发团队也会继续进行细节的打磨,力求精益求精。

听说这款《我的江湖》没有职业选择,这是怎么回事?那玩家如何展示自己角色与众不同呢?

就像前面所说,《我的江湖》是一款围绕武侠为主题的产品,我们希望能够带给武侠迷们一种更真实并且更自由游戏体验。就如同武侠小说里的主人公,往往都是集各家武学大成,融会贯通,最终达到天下无敌,《我的江湖》中同样设计了各种不同的经脉技能,帮派技能以及绝招技能,玩家可以根据自己的喜好进行学习,从而兼百家之长。

当然,在这个基础上,我们还是希望每个玩家都能研究出自己喜欢的一套玩法和技能搭配,让整个游戏战斗玩法更加丰富。因此我们设计了自创绝技的系统。通过这个玩法,玩家可以根据自

己的喜好,组合各种技能效果,搭配出独一无二的自创绝技,还可以自己为绝技命名。

在外观上,《我的江湖》同样也有丰富的装备换装,坐骑外观变化,携带武器和宝物的外观展示,让玩家能在外观上突出自己与众不同。

通过《我的江湖》游戏截图,我发现游戏的技能特效看上去非常华丽,色彩感觉真实,在特效上应该花了很多心思吧?

在战斗的效果上,我们团队技术和美术的同事们做了很多研究努力,突破了传统APRG页游战斗表现上的很多限制。首先是动作连招的设计,角色会根据不同技能的使用,播放多种不同的动作组合,而不再像传统页游永远只有一个单调攻击动作;在技能特效表现上,同样是力争超越传统页游,尤其是绝招的效果设计,希望能够给玩家带来耳目一新的震撼效果。包括在打击感,怪物的手机表现上,我们也做了大量细节创新,希望大家可以进入游戏亲自体验。

江湖是充满纷争的,这款《我的江湖》的主打玩法是PVP吗?游戏中有那些有特色的PVP玩法吗?

游戏中核心的PVP玩法就是武林大会。玩家通过组建帮派,就可以报名参加每周一次的武林大会,争夺武林盟主的宝座。武林大会主要的特色设计在于同时开启三个战场的设计,不但可以容纳更多玩家同时参与战斗,营造出一个气势更宏大的“国战”,同时也使得战斗过程更富策略性,对帮派指挥官对于帮派成员的指挥和在各个战场之间的调度提出更高的要求。

另外就是游戏中“大乱斗”的混战PK玩法设计。这是一个每天开启2次的活动,玩家会进入一个战场,通过击败其他玩家获得积分,最后根据积分排名获得奖励的玩法。这是一个非常考验玩家的战斗和跑位的技巧,以及策略上的拿捏的一个玩法。在这次封测的过程中,很多玩家充分发挥了各种打得过就打,打不过就跑的兵法精神,过程中有很多刺激和有趣的地方。

之前有过爆料,这款游戏的酒馆系统很有特色,您能给大家说说这个特色系统吗?

酒馆这个系统是依托于红颜系统的一个玩法。玩家在游戏中获得红颜侍宠以后,就可以带红颜侍宠去酒馆对酒。在对酒的过程中,除了能获得真气的增长和惊喜奖励意外,玩家的酒量也会逐渐增长,而且能够逐渐结识其它的红颜。当然,在对酒的过程中,还会给玩家提供视觉上的意外惊喜……嘿嘿……

在玩家获得某些红颜以后,这些红颜还会拥有独特的酿酒配方。玩家通过在游戏中打怪等等方式获得材料以后,就可以根据这些酿酒配方酿造出各种酒,饮用以后就能瞬时大大提升玩家的战斗能力。当然,喝酒要是喝醉了……也是可能有负面作用的,嘿嘿……

《我的江湖》看起来有很多独到的地方,如果和同类游戏相比,您觉得它最大的优势是什么?

最大的优势,我觉得主要是一个成熟的研发团队。我的江湖研发团队所有核心研发成员都有5年以上的游戏研发经验,作为游戏玩家更是都有十几年的游戏经验。而且大家一直在坚持做ARPG类的游戏。对于玩家喜欢什么样的玩法,有什么需求,包括对于传统的玩法有哪些厌倦的地方,有什么创新的期待,都有很深的理解。

这款《我的江湖》的研发用了多长时间?在研发过程中遇到过难以解决难题吗?

《我的江湖》从立项到现在约一年的时间。在研发的过程中大家花费时间最多,最花心思的,就是在一开始的框架设计上。在这一步我们不仅从核心成员的经验出发,还做了大量的玩家调研和沟通,为的就是能最准确的把握住,玩家究竟喜欢些什么,想要些什么。在这一步做对做好了,之后才能避免纠结顺利的开发各种功能,然后把最多的时间放在细节的打磨上,提供给玩家一款最高品质的游戏。

您对《我的江湖》今后的发展是如何打算的?目前觉得还有什么地方需要优化吗?

今后的发展一定是在现在的基础上继续打磨细节,缔造真正的精品大作。另外在各种新系统的设计上,继续推陈出新,不断给玩家惊喜。

这次封测,许多玩家对于游戏的一些细节设计提出了很宝贵的建议,在提升游戏功能的智能性,便利性方面,我们还会做进一步的优化。

本次首测大概测试多长时间?需要激活码吗?有首测礼包赠送给玩家吗?

本次首测预计会持续两周的时间。大家直接注册账号就能登录,不需要激活码。首测礼包通过265G等各大媒体都可以领取,奖励非常丰厚。

相信本次《我的江湖》首测一定火爆,您有什么话对玩家们说吗?

为玩家提供高品质的精品游戏是我们一贯的宗旨。非常希望广大玩家能够多为我们提供建议,输送智慧,帮我们把游戏做得更好。

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