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深度评测:《七十二变》亲和力画面而且玩法创新花样多

作者: 小华 2013-09-29 17:44

《七十二变》是一款以西游记为背景的角色扮演类网页游戏。这款游戏以全新2.5D场景+中式卡通画面,讲述了一个不同于以往的西游故事。游戏以变身战斗玩转策略,以无商城无职业且不需跑图的休闲体验,为“白骨精”用户构建爽快的游戏空间。下面大家就跟小编来看看这款游戏有哪些创新玩法吧!

游戏名称:《七十二变》

游戏类型:角色扮演RPG

游戏题材:西游记

开发公司:上海游族

游戏技术:2.5D

当前状况:不删档内测

运营公司:上海游族

【选择人物】

该游戏不存在门派的分别,只有人物外表上有所不同,选择人物也只是为了选择你喜欢的形象。这一点令游戏的玩法容易进入单一化节奏,不过《七十二变》的重点玩法在于剧情,所以这样的设计是比较合理的。和同类游戏相比,这款游戏更多的是设计上的孤注一掷、大胆创新。

【故事剧情】

一千八百年前,凡界东胜神州的一处名为花果山的洞天福地外,日精月华孕育而出一石猴。石猴立志寻仙道,后被菩提老祖收之为徒,并授予了七十二变仙法。但此猴天性顽劣,无法无天,不被天庭接纳后,即翻天蹈海,大闹天宫。天庭不得已之下,请来了西天如来佛祖,才将此灵猴压在了五行山下。

经此事后,天庭意识到了妖怪修仙的巨大隐患,所有在凡界自行修炼的妖怪,皆被视为违反天道的异类,遭到无情剿杀。然而,西天如来佛祖却从此事中窥得向中土弘扬佛法的大好机会,于是向天庭提出派凡界中土有缘人来西天取得大乘佛经,以此感化入邪的妖怪和世人,扩大“佛门”的影响力。天庭因欠如来一个人情,不得不暂且允诺下来。

于是大唐贞观年间,唐三藏师徒历经千辛万苦,西行十万八千里去西方如来处求取真经,本拟以佛法无上威德度化众生,却因途中失信于人,最终只取回一部“残经”。其后百余年,佛法虽然在中土发扬光大,但“残经”的隐患逐渐显露出来,缺失的经卷很快便遭到世人的曲解和误读,饱受天庭和众多“道家”门派的质疑。最终,不完整的真经宗义遭到摒弃,一场由天庭发起的,席卷三界的清除异己大战愈演愈烈……

其实剧情没什么独创的地方,大致上和西游记原著差不多,只不过加入了一个杜撰的爱情故事和一些较为明智的观点。比如开头一句话就说得很有道理:“唐僧遗留下的真经很快被世人曲解,为道德所束缚”。和同类游戏相比,这款游戏更加有底蕴和思想性,还带着明显的哲学气息。

【战斗体验】

这款游戏采用的九宫格对战方式,回合制模式,让玩家一旦进入战斗场景,便无法进行战斗操作,打斗操作全部交由系统完成。身为玩家的你,只需保持热血激情,就能尽享战斗快感。战斗参与人员有本尊(玩家主角色、妖怪本体)和妖怪(非妖怪本尊、小妖怪),本尊和每个妖怪各占据一个星位。

战斗开始,同一方中的多个角色按照其九宫格站位编号1-9的顺序行动,行动顺序修改为双方交替行动。攻击发起者会优先攻击正对面一纵列的目标,从前往后依次进行。若正对面无目标,攻击临近的一列目标,如有两列临近,则再先右后左锁定攻击纵列,并从前到后依次攻击。攻击范围由技能效果决定。

玩家与妖怪战斗时,若妖怪无本尊,玩家击杀所有妖怪后视为获胜;若妖怪有本尊,成功击杀妖怪本尊即为获胜。玩家本尊先被击杀,则为失败。玩家之间战斗时,本尊先死亡的一方判为失败,战斗结束。若双方持续战斗达到20回合,则判定为平局,双方退出战斗。

自动战斗,是指人物本尊在一段时间内与指定常驻怪自动连续战斗,该过程中不会产生属性消耗,也不显示战斗画面。自动战斗结束后,玩家将获得累积的战斗收益。

和同类游戏相比,这款游戏的战斗操作简约便捷,画面精美流畅,是比较不错的设计作品。

【游戏系统】

你可以点击背包里的装备完成穿戴操作,不过和同类游戏相比,这里少了一个自动匹配装备的功能,有一些逊色。

阵法可以通过孙悟空系统和唐僧系统来升级,然后在布阵系统里选择作战的阵法与上阵的妖怪,并且设置本尊的变身顺序。只有根据对手的属性合理地排兵布阵,才有可能获得战斗胜利。玩家在战斗中可以变身成为相应妖怪形象,并且使用其技能,因此,按照何种顺序变身也是战斗制胜的关键因素之一。玩家可以在布阵系统中的变身序列设置战斗中本尊的变身顺序。玩家获得了一个妖怪,且学习过此妖怪所在系的技能时,如果让此妖怪出战,则可以把它拉入变身序列中。和同类游戏相比,这里的阵法设计中规中矩,不好不坏。

抽奖活动是个噱头,你是不可能轻易抽到iphone的,我试了好几次,都是iphone旁边的999银两。

礼包很多,门槛不高。

【游戏界面】

这是《七十二变》的游戏界面,左上角为人物的基本信息,你可以在这里查看自己的银两、修为等各种资源情况。左侧栏为任务列表,可查看任务完成情况。左下角为聊天显示区域,而游戏界面右上方与右下方则是所有系统的功能按钮,各个系统会随你闯关的进展而逐步开放。和同类游戏相比,这个设计是沿袭了横版页游的优良传统。

【悟空系统】

在《七十二变》中,只要你将妖怪收为己用,就可以在战斗中变身成为其形象,并且使用其独有的超炫技能,不过,这可是有前提条件的哦!首先,你需要具备技能书!你可以通过击杀怪物来获得技能书。

这个系统其实有了等于没有,而且将游戏的战斗过程拉长了很多,每次PK开始都要播放变身动画,其实本质上是可以用传统的一些设计来替换的。和同类游戏相比,这个系统略显鸡肋。

【奇遇系统】

奇遇系统共分为4关,每关都有不同的宫殿。玩家选择宫殿进行奇遇,会随机遇到仙女、天狗和天将中的一个,而只有遇到仙女才有机会进入下一关。玩家进行奇遇有一定的次数限制,每小时刷新一次。 玩家每次奇遇都会触发相对应的事件。若巧遇仙女,可以选择“抢走装备”,若放弃装备,则进入下一关继续奇遇。如果遇到天狗,可以买肉骨头进行“贿赂”,就能在该一关继续奇遇,反之玩家则需要重新闯这一关。遇到天将则奇遇失败,直接返回上一关。

概率性事件一直是很多游戏的重心所在,奇遇系统正是这款游戏的概率性所在,和同类游戏相比,这款游戏将概率融入了副本中,增加了可玩性,很不错的设计。

【挖宝系统】

挖宝系统一直是大家很喜欢的,这里也有。龙宫共分为两层,玩家需要在龙宫第一层找到宝箱钥匙后才能进入第二层,钥匙可以用来打开第二层的宝箱。玩家每天有一次寻宝机会。宝箱分为普通、绿、蓝、紫、金、红钻六种不同品质,除去第一层的普通宝箱可以直接打开外,龙宫第二层的绿、蓝、紫、金、红钻宝箱都需要用与宝箱颜色相同的钥匙才可开启。玩家开启普通宝箱将获得银两奖励,开启更高品质的宝箱则不仅可以获得大量银两,还有几率获得元宝。

宝箱的品质越高,银两奖励就越为丰厚。开启龙宫第一层的普通宝箱后,有几率出现守护小妖。玩家点击小妖后,会出现“收买它”以及“抢钥匙”两个选择。选择“收买它”,则消耗一定元宝就可以获取钥匙;选择“抢钥匙”,则需要战胜小妖才可以获得钥匙。在龙宫第一层开启宝箱或者跟守护小妖“抢钥匙”都会增加疲劳值。疲劳值达到上限后,玩家将不可以再在龙宫第一层进行任何操作。疲劳值会随着时间而消退。

和《梦幻西游》相比,这款游戏的挖宝系统还是很专业的,一般的页游中,这种系统都是设计得相当随意,也没有一个专门的副本来挖宝,在这里挖宝系统找到了自己的定位。

【猪八戒系统】

猪八戒爱吃东西,在这里,只要你给猪八戒吃的,他就会给你相应属性的内丹,若是喂八戒他想吃的食物,则所获得内丹的加成效果会翻倍。玩家每次喂食八戒都会产生一定的疲劳值,疲劳值达上限后则不可继续喂食。疲劳值随着时间消除,玩家也可以直接花费元宝消除。玩家可以将内丹灌注到本尊和妖怪上,提升其各个属性值。灌注的内丹越多,相应属性加成就越多。每种属性内丹都有一定的灌注上限,随本尊等级和妖怪道行的提升而增加。

这个系统其实就是炼丹系统,只不过形式有所创新。和同类游戏相比,《七十二变》更多的是在内容上做了创新,这样你玩起来就会有新鲜感,玩法多种多样,非常给力。

【变身修行】

还有一个比较有意思的系统:通过变身修行可以获得修为奖励,并有一定几率获得元宝。选择变身对象后便可变身成为该对象的模样,并且获得修为值奖励。每人每天至少有16次变身机会,最多可累积48次。玩家达成变身事件后,可获得额外的大量修为值奖励。变身事件分为1星、2星及3星三个星级,将随着剧情发展逐步开放。当玩家变身的顺序和变身事件序列相同时,则变身事件达成。达成的变身事件星级越高,可获得的修为收益就越多。玩家进行变身修行时,系统会随机弹出问答题,只要回答就可获得额外的修为值奖励,并有一定几率可以获得元宝。

其实这类系统在横板游戏中也是经常出现的,比如《神仙道》就把每天10次的竞技附加了声望值奖励。而这里则更加的直接,这个活动纯粹是为了获得经验,和同类游戏相比,这里的活动十分的有趣味性,巧妙的把猪八戒的爱吃形象和游戏活动结合了起来。

【评测总结】

《七十二变》是一款以西游记为背景的角色扮演类网页游戏。只是游戏的画面在细节上有些粗糙,不过在操作手感上很流畅,操作起来就像在玩单机游戏。只是对于网速的要求是比较高的,对显卡倒的要求不高,低端的集成显卡可以的。

优点:故事有内涵,界面亲和力极强。

缺点:画面细节不够细腻。

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