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《DOTA2》噬魂鬼打法多变 单杀要量力而为

作者: 覃士杰 2013-10-10 11:41

而打野技能则是主盛宴。(我喜欢2级W,适当的时候线上或许能帮忙收割下)

对线:

视对面英雄情况而定。线弱或者近战你能稳吃的话补刀斧(斧头个人喜欢带而已。基本功十分自信的可以不带),属性回复出门。假如对面线强的话还是盾,属性和回复出门,或者双拳头出门也可以。基础属性出门已经600+的血量,双拳头加起来出门730+的血一般前期不会被2个人抓死。

对线是可以也主盛宴。或者另外的一种加点,主狂暴,生存能力提高。

本人多主盛宴多,前期吃队友控制来打输出的话盛宴是比狂暴输出要高点。有的人喜欢主撕裂,撕裂升级只增加施法距离和减少CD时间增加恢复血量,升级意义不大。你还要说,升级了可以打先手,好吧你要打先手怎么非要拿个小狗来前期打先手呢。你大可以拿个SV,一样打后期厉害,但是还有的人一意孤行的话…我只能默默的祝福你了。

前中期:大概15分钟-30分钟,这段时间将会是小狗的大优期间,假如再这段时间内打不开局面的话,很可能会拖进一个比较尴尬的局面。

对于小狗热爱者来说,平时出到什么装备都是喜欢喵一下时间,对于我来说也不例外。

大顺风阶段:14分钟,点金、臂章、假腿+散件(魔棒之类的),打线打野一样。

小顺风阶段:16分钟,点金、臂章、假腿+散件,或者14分钟臂章、假腿、散件。

中期第一件装备,我选择的是臂章。臂章最主要是提高了小狗的瞬间爆发力! 开启后475的血量加成,对于前期小狗的生存提高了很大的保障,而攻击速度的加成间接的影响了盛宴的输出量。而对于本身1护甲的小狗来说,5点护甲加成也是不错的福音。2600能堆血能加攻击速度能提高护甲,而且还是比较大的提升BUFF,并且关键时候能切臂章进入一个反杀的节奏,非臂章莫属。而在15分钟前,你拿出了臂章、假腿,基本上是已经大部分英雄都无惧了。

但是在这里想纠正的一点。2号位出的,大哥的话就建议别处臂章。毕竟臂章不算真正意义上的终极神器。大哥位的话,出这个就注定要开始进入打架收割的环节。farm的时间可能会减少了,因为臂章毕竟不能逆天。下面顺便贴出了小狗不开臂章和开臂章的2个效果图。

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