在本次更新中,最重要的部分就是游戏机制的更新。冷却缩减已经被改写为全新的技能急速,由原先的百分比形式改为了线性形式。同时技能急速可以无限叠加,不像以前的冷却缩减40%即会封顶。
同时在本次装备更新中针对高回复能力英雄的重伤装备增多,重伤机制被分为了小型重伤和大型重伤。小件装备提供40%重伤的小型重伤,大件装备提供60%重伤的大型重伤。
击飞机制做了一定的改动,现在击飞不再是那个特殊的控制效果了,击飞也可以被韧性削减持续时间。野区方面则调整了所有野怪的基础属性,平衡各类英雄不同的打野能力。
排位机制在2021版本得到了一定的更新,玩家在小分段晋级后,额外胜点会带入下一分段。同时0胜点的玩家不再会有小分段降级保护,而是会直接触发掉段。
通过算法优化,在排位关联匹配机制中队伍间的匹配值差距没有变化,所有匹配区间的队内胜点差缩小了40%,所有匹配区间双方队伍胜点差缩小了40%。对于顶尖和垫底的0.01%玩家,排队时间增加不超过1分30秒。排队时间增加不超过5秒的玩家有50%。
为了保证高端局的对局公平性,大师段位及以上段位的双排机制被取消。
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