地形对《长久稳定传奇》玩家的影响
虽然《长久稳定传奇》只是一款虚拟的游戏但它就像是一个小世界一样,游戏里不乏一些和我们现实生活中相通的地方,我发现无论生活中多么淡然的人到了游戏里面都会变得非常迫切。
我身边就有几个朋友在最初的懵懂过后开始变得“嗜血”,原来不喜欢欺负新手的他们在实力变强后也打破了这一原则。我们刚进《长久稳定传奇》时非常弱所以无论做什么都要抱团完成,那时候看到寻求帮助的玩家也会施以援手,不过随着游戏时间越来越长大家的心态都逐渐发生了变化。
最开始的时候因为我们很弱所以经常会被其他高级玩家偷袭,次数多了之后也令我们非常烦恼。因为死亡预示着爆装、掉物品,也让我们的发展速度变得更加缓慢。
为什么我们明明没有招惹对方却仍然引来杀身之祸?因为《长久稳定传奇》本就是个弱肉强食的世界,所以如果玩家没有足够的能力和实力自保,那么必然会遭受欺负。想要改变这种现象就是让自己变得比他们更加强大,只有这样他们才不敢再来欺负我们。
现在的《长久稳定传奇》已经少了很多原来的味道。虽然我不是一个喜欢PK的玩家但有时候真的避免不掉。虽然已经尽力逃开了但打怪升级的时候总会遇到那么几个喜欢挑事的玩家,如此一来就不得不迎难而上。
PK之前无需想太多只要好好打就行了,毕竟想那么多有时候也于事无补。对于小白玩家来说打架钱要先了解周围的地形,无论玩的是什么职业都必须先观察一下周围的环境看是否利于自己。
像道士这个职业就比较适合在怪物多的地方打架,只要一招隐身术就可以把自己藏起来,然后把周围小怪的仇恨值拉到对方身上去,这样我们就可以坐享渔翁之利了。
由于法师擅长群体攻击且防御能力较弱所以他们更适合在开阔的场地进行OK,再加上他们又是远程职业,所以只要与敌人保持安全距离就可以持续性的输出。
当然如果法师会走位的话效果会更好,不仅节约时间而且也可以减少不必要的消耗,会走位的法师受到的伤害也更小。战士就更不用说了,他们适合狭小的作战空间,因为他们是近战攻击的职业,所以如果环境太空旷不利于战士靠近敌人,无法靠近敌人就代表没有输出。
总得来说任何一个职业在PK前都应仔细观察周围的环境和地形,当然了这只是一部分,玩家还要掌握更多的PK技巧和方法,两相结合才能有更高的把握获胜。
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