兵马司里可以通过消耗资源,当然亦要君主等级达到相应的阶级才可以进行兵种的升级,各兵种升级之后可以在生命、攻击、防御等各项战斗数值上获得最直接的提升。
新增玩法:7.5分
君主修炼在可以进入英雄坛进行开启修炼,君主的修炼会每分钟获得一定数值的经验值,同时可以花费元宝进行加速,人物等级越高,历练效率亦将会越高,另外历练经验会随时间累积,到时后经验将不会再增长,需要玩家点击领取经验,方能进行下一次修炼,有点打坐的意味,但是这里是有上限设置,好在没有设置经验球要求玩家购买才能使用,毕竟君主的等级在对游戏战斗力的影响不大。
在世界地图中以自己的领地为主心,其他玩家以及未探索的世界公共资源都可以通过拉动地图看到,例如遗迹亦存在,相信是后期供高级玩家进行搜索的玩法,就目前来讲有三国时的多个知名城池,点击之后可以进行出查看其中的城市情况,还可以进入对其用兵以出征,但跟以前熟悉的战争策略游戏相同,出征至某一城池是需要消耗时间,将以倒计时的方法邮件通知的方式告知玩家出征的情况。
而对于其他封地还可以进行掠夺,花费元宝可以直接进行一键侦查,侦查到的结果就是可以看到这里的封地资源产量有多少,以及剩余保护时间的长短,然后可以选择一个封地进行掠夺,成功后会获得这里的资源,以作为自己城池建设的补充,让玩家之间产生战争的最好手段就是资源。
游戏特色:7.5分
定时开启世界BOSS供玩家挑战,进入相应的副本后可以看到一共有两大世界BOSS供玩家挑战,均从同一个出生点出现,然后走到相应的BOSS面前对其进行攻击,但BOSS的战斗力相当强大并且生命也很强,所以是统计个人的攻击输出,如果攻击输出高的话会在挂靠榜中靠前,活动结束后会获得高额奖励,在军队里就已经可以预先设置挑战将领与军队,所以默认以挑战将领出战,类似于神仙道的世界BOSS,这种玩法能够站玩家有更多的野外气氛。