把这些荒诞的怪物轰回老家吧
自从这个系列从恐怖类游戏转型到了动作类游戏,敌人就变成了一些鼓鼓囊囊的肉类集合体,在战斗中你所面对的敌人可能随时会产生变异,这很好,这为我们的每一场战斗都增加了极大的不确定性,非常棒,只是有时候...呃...
我亲眼见过我正在射的一个怪物长出了一根鸡腿,然后开始跳来跳去,还有变成了半人半蜘蛛的。BOSS也很神奇,他们好像是在轮流值班一样,在里昂的任务中,有一个BOSS出现了得有6、7次,这简直就是不可理喻。
对于《生化危机7》,我真心希望制作组能够原创一些非常精彩的敌人而不是这种积木似的敌人,同一个BOSS也不要出现2次以上,一次又一次看到同一个BOSS,我真快绝望了。
结语
自从卡普空开始想把《使命召唤》的粉丝吸引到《生化危机》的那一刻起,这个系列就完全不一样了,但是我现在所看到的是一部想赚钱想疯了,无论什么元素都往里扔,最后哪里做的都不精彩的四不像游戏。如果说《生化危机6》有什么值得夸奖的地方的话,我只能说在主机上画面还不错。
希望《生化危机7》能让我回到当年玩到不敢睡觉的境界。