辅助英雄层面改动
我们将要调整辅助英雄的成长性。辅助的首要任务是提供Buff和保护,而我们的目标是突出辅助英雄技能的这些特点而不是伤害输出。随着游戏中更多的经济流向辅助,我们也需要调整一些数据保证游戏平衡性。在未来的版本更新说明中,我们会和大家分享更加详细的数据,但是现在,我们想要解释一些已经改动的辅助的背景环境。需要说明的是,英雄平衡性一直在改变,不能保证任何一种改动是永久的。在赛季前我们将会如何改动辅助英雄,这份综述应该至少能给你一个大致的感觉。
“我们将改动几位辅助,这样当他们出一些增加伤害的装备时,会获得Buff,突出他们在团队中的作用。”——Alexander ”Xelnath” Brazie
众星之子
我们调整了索拉卡的面板数据,强化了她在战斗中治疗的决策重要性,取代之前在战斗间歇时加血的玩法。还有,如果Q命中敌人,会缩减W的冷却时间,增加了她技能之间的协作性。
--基础生命值由 375 提升至 405
--每等级生命成长由 71 提升至 76
--基础护甲由 7.4 提升至 9.4
【被动】
--新效果:索拉卡的治疗效果会基于目标已损失的生命值或魔法值提升治疗效果
--每损失 2% 提升 1%
【Q】
--伤害由 65/85/110/135/160 提升至60/95/130/165/200
--降低的魔抗值由 8/9/10/11/12 调整为 6 (+0.15*法术强度)
--现在,如果至少击中一个英雄,将降低【W】 5/6.25/7.5/8.75/10%的冷却时间
--施法消耗由 20/35/50/65/80 调整为 30/40/50/60/70
【W】
--回血量由 70/140/210/280/350(+0.45*法术强度) 降低至 70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)
--护甲值加成由 25/45/65/85/105 调整为 50/65/80/95/100,持续时间由 3秒 降低至 2秒
--护甲值现在拥有0.15法术强度加成
--施法消耗由 80/110/140/170/200 降低至 80/100/120/140/160
【E】
--回蓝量由 40/80/120/160/200 调整为 20/40/60/80/100(+5%最大魔法值)
--如果对友军释放该技能,施法消耗为 5% 最大魔法值
--伤害由 50/100/150/200/250(+0.6*法术强度) 调整为 40/70/100/130/160(+0.4*法术强度)以及 5% 最大魔法值的额外伤害
【R】
--回血量由 200/320/440(+0.7*法术强度) 降低至 150/250/350(+0.55*法术强度)