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《炉石传说》设计师Ben Brode采访:我们还有很多新点子

作者: 吕云 2013-12-07 15:29

TAC:你觉得游戏应该在什么时候添加新卡来保证游戏的新鲜感?

BB:这就是之前我们讨论过无数次的问题,你懂的。有无数的理由来解释正确的答案对我们来说异常重要。显然,我是炉石的核心玩家,我几乎所有时间都在玩炉石,不过事实上,我已经玩炉石有几年了。对于我来说,即使只有现在这些卡,我也依然能够玩的不亦乐乎并乐在其中。而就在我们兴奋的讨论新卡牌的同时,我也沉浸在游戏的乐趣中,并尝试着不同的卡组。新卡的加入会改变很多东西。不过更新速度太快的话,某些玩家跟不上步伐。我们需要找到卡牌发行的节奏,让核心玩家找到新的思路,并开发新的卡组,又不会过于极端让新手无所适从。现在我们已经有了些想法,在资料片之间通过冒险模式来发布卡牌这个策略来保持游戏的新鲜感。冒险模式会发布少量的卡牌,大概是20-30张之间。当然资料片会发布更多的卡牌。我们可以将内容分成更多小份来保证游戏的趣味性,同时又不会让玩家面对一大片的内容无所适从。

TAC:那么关于卡牌获取呢? 有没有考虑过添加一些只能看不能加入卡组的卡牌?

BB:我们讨论到了我们的游戏的互动性,这也是游戏的乐趣所在,不过我们并没有讨论到其中的任何细节。我们同样希望玩家会购买炉石卡包,因为我们希望他们是真心喜欢炉石,而不是为了个魔兽世界的宠物坐骑来玩炉石。

TAC:回到正题,我还没意识到冒险模式会获取新的卡牌,冒险模式是如何运作的?

BB:额…..你会面对一个Boss,或者好几个Boss。这对于玩家个人体验来说应该会很棒。在不同的冒险模式中,通过完成冒险模式,你会得到一系列的新卡牌并得知它们的使用方式。这些卡牌同样也可能可以在竞技场中使用。它们也会带来游戏新的卡组风格和战术。我们希望在制作将要发布的下一个资料片的同时让卡牌变得有趣好玩。我不止一次的想要兴奋的告诉大伙儿我们又有更多的玩家了!

TAC:那么关于新卡,那不是说我们要看到新的卡牌机制?我们可以期待什么样的新机制呢?

BB:悄悄地告诉你,我们第一个冒险模式的策略并不是马上引入新的机制或者是卡牌类型。我们感觉在前两个版本当中还有大量的可设计空间。我们正在讨论一些专家卡组中不常出现的机制,并尝试了一些疯狂的东西。没错,我希望这个游戏会持续很长一段时间。那样我们可以做一些疯狂的东西和新机制了。虽然目前的机制当中我们还能做很多事情。

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