概要:炉石传说玩家评论,炉石传说冰法被消,炉石传说法师
curi:截止目前最强大的法师卡牌——最能让对手感到沮丧的那张——是寒冰障壁。
暴雪声称这次的改动将会削弱控制型法师,“同时让冻结在众多不同的牌组中依然可行。”但事实上他们将三张冻结卡牌都削成了渣——它们现在已经属于弱牌了。和暴雪所说的正好相反,他们现在在任何牌组中都没法使用,更不用说“众多”了。事实上,如果我要使用冻结卡牌的话,唯一的选择就是控制型法师。
除了冻结法师以外,没有任何卡组会使用冰霜新星,以前如此,将来也如此。冰锥术放在速攻牌组中可以产生微妙的作用,也是冻结法师的利器,但是目前它对于普通牌组来说太弱了。暴风雪是法师对抗速攻牌组的武器,在大多数法师的牌组中我们都会看到它,但第五回合才能使用确实是个问题,而现在法力消耗提高到了6点,就完全失去了意义。
我也希望暴雪能削弱冻结法师,但让我感到沮丧的是,现在攻击型的法师也不能玩了,而这个牌组在很长一段时间里都是非常平衡的。现在攻击型的法师该如何对抗控场术士或是鱼人术士?毫无办法。因为法师找不到可以取代暴风雪的卡牌,法师的最强AOE法术需要第七个回合才能打出,而你根本无法拖那么久。
暴雪不应该完全抹杀冻结法师牌组的可能性,正确的削弱应该是让这样的牌组还能玩,但是并不那么强。然而暴雪的做法不但完全干掉了冻结法师,还把其他法师牌组也一起拉来陪葬。最后,让我来说说暴雪应该进行的修改。很简单,法师目前最不平衡的法术是寒冰障壁,依靠这张法术,法师可以安全地在游戏后期丢出 20点以上的伤害。暴雪并没有抓住问题的关键,现在寒冰障壁依然强大,但是支持它的卡牌却没有了。对此我只能说,再见吧,法师。
ek0p:同时削弱一个职业的多张卡牌对游戏大环境没有好处。
暴雪再一次矫枉过正。他们有什么理由同时削弱3张冻结法师来让控制型法师从游戏中消失?就像是上一次账号清档时的补丁那样,他们同时削弱了多张盗贼卡牌,就像我们再也看不到奇迹盗贼那样,控制型法师也将从游戏中绝迹。我认为暴风雪的法力消耗提高1点没什么关系,因为攻击型法师还可以用冰锥术来取代,或者就像精神控制那样,把炎爆术的法力值提高到10点。法师确实需要削弱,但同时削弱单个职业的多张卡牌对游戏大环境并没有好处,因为如果被削弱的职业不再具有竞争性,其他职业可以很轻松的接过“最强职业”的头衔。
Kisstafer:攻击型牌组将会更加常见。
法力对于冰冻法师来说比其他的资源更关键,他们经常抓着大把的手牌,但没有足够的法力来使用它们。这次的针对暴风雪、冰锥术和冰霜新星的蓝耗调整会让冰冻法师的法力值出现巨大的缺口。这次的削弱将带来双重效应,冰冻法师造成的伤害会更低,因为他们没有足够的法力来释放火球,同时他们也没有足够的生存力,因为冰冻法术无法让他们支持到游戏后期。这次的削弱会使得攻击型的牌组更加常见,当冰法没落速攻再次崛起的时候,依靠游戏后期的圣骑士和德鲁伊们同样也会受到影响,他们要么学会适应,要么淡出人们的视野。
Koyuki:我赞同暴雪的这次改动。
炉石传说中的大部分效果都会消耗一定的资源。嘲讽、冲锋或是风怒随从要么蓝耗比较高,要么属性比同级别的要低。在大部分情况下,这样的差异并不会让游戏产生不平衡。冻结效果的问题在于,这个特效是免费的,甚至在某些情况下还倒贴。让我们对比一些奉献和暴风雪。粗略的看,奉献和暴风雪相当,奉献蓝耗低1 点,可以对敌方英雄也造成伤害,而暴风雪带有冻结。但事实上,冻结效果会阻止任何活下来的随从进行攻击,为法师的下个回合争取时间。
monk:这些改动似乎有些太过了。
冻结法师似乎很快就要绝迹了。法师开始需要用随从控场。标准的攻击型法师也许依然强大,变羊术更加实用,因为现在大怪很流行。而牧师的没落意味着水元素又可以重回战场。
不少玩家为了对抗法师加入了一些冷门的卡牌比如治疗之触或是圣光术。但问题在于对战的时候他们不但需要对付冰冻法师,还会遭遇那些强大的攻击型牌组。这让他们在组牌的时候非常纠结,举个例子,牌组中的最后一张,你可以选择神圣惩击或是神圣之火。一个用来对抗速攻牌组,一个用来对抗冰冻法师,那个该怎么选?通过这样的改动,来自法师的压力降低了。
但总体来说,我认为这些改动有些太过了。最大的问题在于冰冻法师会使用寒冰障壁和炎爆术。暴雪为什么要削弱冰冻法术而不是这些卡牌呢?也许他们觉得这些卡牌“没意思”,就像他们认为关门放狗“没意思”一样。
Nyhx:我认为暴雪矫枉过正了。
我认为在这些问题上暴雪有些过分。冰冻和精神控制一样是个“没有乐趣”的机制,但让法师的所有冰冻法术提高1点蓝耗直接粉碎了控制型法师的根基。冰冻巨人牌组和燃烧法师都没了,同时攻击型的法师也受到了影响,但也许还能打。这对游戏的大环境来说产生了巨大的冲击。德鲁伊和圣骑士也许不再使用治疗型的法术或是随从。
Red:尽管从博弈的角度来说,这是个巨大的遗憾,但是对于玩家来说却是喜闻乐见的事。
冰冻法师是一种很特别的法师牌组,完全放弃了随从而专注于控场。尽管从博弈的角度来说,这是个巨大的遗憾,但是对于玩家来说却是喜闻乐见的事。而竞技场的玩家也许更开心,因为暴风雪的法力提高意味着场上的随从可以获得更久。
暴雪的改动虽然令人愉快,但是却把原本实用的卡牌,例如冰霜新星和冰锥术推向了边缘。在我看来,为暴风雪增加一些随机元素可能是更好的办法,比如伤害改成2-3点,有50%的几率冻结目标。这样做可以有效的削弱冻结法师的实力,同时让其他类型的法师不受太大影响。或者完全修改就像关门放狗那样,完全修改寒冰障壁的效果,或是将炎爆术的法力消耗提示到10点,也可以动摇冰冻法师的统治地位。
虽然暴雪的做法比较野蛮,但我还是很愿意看到他们为炉石传说的平衡努力。总体上我认为这对于游戏的大环境来说还是有益的,玩家可以更专注于传统的控制或是速攻型牌组。
Savjz:我认为尽管如此法师依然还是很优秀的。
我知道暴风雪的法力消耗即将提高到6点,我认为这样的改动是必要的,也许他们对于冰锥术和冰霜新星的修改有些过分。我不能完全确定。我认为总体来说法师依然会有出色的表现。
StrifeCro:我希望看到暴雪修改寒冰障壁,而不是这些卡牌。
我认为暴雪在逼迫着法师玩进攻型的牌组。随着三张冰冻法术的蓝耗提高,冰冻法师将推出历史舞台。我认为暴雪修改冰冻法术的原因和修改关门放狗和精神控制是一样的,为了游戏的大环境着想。而修改破碎残阳祭司、烈焰小鬼和银色指挥官则是在平衡卡牌原本的价值。玩家在对抗冰冻法师时要么采取速攻战术,要么选择治疗自己,这产生了很诡异的游戏环境。从我个人的角度,我希望看到暴雪修改寒冰障壁,而不是这些卡牌,因为我觉得寒冰障壁才是问题的罪魁祸首。
Trump:我讨厌 monk我不会让他偷窥到我的答案。
这个改动非常严厉。这些法术直接就废了。