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九分的游戏,十分的快感!让我们一起约战2K13

作者: 法海 2013-12-21 11:51

放开那个勒布朗!

似乎每作的2k发售,争议最多的话题之中肯定有球员评分的这一条,这已经是一条惯例了。基于现实的2k系列的球员评分,很容易被现实中某球员突然爆发的优秀表现,狠狠的打脸。

比如,去年风生水起的林书豪,初始的评分实在是惨不忍睹,不过最终逆袭成功的林来疯在本座的评分加到了77,虽仍让人觉得有些低,但也更让人期待着灰姑娘小林子的再度爆发。

同样的故事也发生在跳跳男麦基身上,前作初始仅仅得到40几分的麦基很不忿游戏给他的评价过低,甚至专门打电话到游戏公司希望对方可以调高他的能力值,但得到的回应是游戏基于现实。这让麦基大为愤怒,同时也发愤图强。

上个赛季季后赛的惊艳表现也证明了自己的真实水平,本作的麦基也得到了靠谱的实力评价。如此看来,这倒是对NBA球员很好的一个励志故事,只要努力不一定非得是张伯伦,人人都可以100分!

不过好在依托强大的互联网,2k系列可以实时更新他的人物能力值,否则就算是球星乐意,球星的粉丝们也不乐意。之前改过多次的科比就是实例。

中枪这事如果做得好了,就叫做攒人品,联盟中中枪最多已经变成马蜂窝的二人当属科比和詹姆斯,詹皇攒了多年人品终于带来总冠军,本作也给出了98分的超高评价。

而铁科郁闷两年也盼来了纳什、霍华德的相助,本作也仍保持不错的93分评价,对比同时代的球星相对颓势的评分,仍然算是独领风骚。

 在这代的2K当中,最大的变革就是操控的变化,右摇杆由原来的干拔颜射变成了花哨的过人动作,上代如同KOF般的操作方式简化到本代只需要一个摇杆,运用得当很容易做出各种逆天的大梦步伐,当然这样的变化也很容易遭到玩家的诟病。

就目前笔者的体验来看,很容易就能做出堪比街球的动作,过人的效果也出奇的好。简化操作带来的好处是显而易见的,新手上手变得更容易,但是老玩家需要重新适应新的操作方式,好在只是一个摇杆起了变化,我们需要的仅仅是一个驱动,一旦适应,过人将变得极其简单。

过人的相对简单,防守的难度自然加变得更大,本作中一对一的防守很容易就会被对方过掉,所以协防和补位变得更为重要,内线的防守优势也得到了体现,当你轻松过掉外线的盯人防守,抬头时赫然发现前面就是传说中的肉山大魔王,这感觉还真不好受。

体系的整体防守要远远强于个人能力的盯防,是本座突出的特点,哪怕你是频频中枪的詹姆斯一旦被过掉或者晃倒,想要追着还一个大火锅可就没那么简单了。

操作上的变化也让扣篮变得更容易,由于轻松的过人提供了更多的助跑空间,所以你总能看到,一方刚扣了个大风车还在沾沾自喜之时,对方马上反身还了一个战斧,总之扣篮满天飞,扣进和扣飞的概率也大幅提升,你来我往倒是颇有战场厮杀之感。

本作的空中接力变成了传球+投篮,假传改为两下传球,还在苦苦尝试的玩家们,不妨一试,不过本代的空接不如上代那么好搞了。搞不好就是劈头的大帽,空接有风险,搞时需谨慎。

同样加强的还有人物的力量感,比之上代一突破就有人上来黏住你的防守,这代当中,你在突破时能感受到人物的力量属性,力量强大诸如格里芬之流的人物可以轻松推倒对手上去颜扣或者爆射,反之博伊金斯,内特罗宾逊之类的就只能有心杀贼无力回天。

不过本代的速度属性,实在是让人不敢恭维,笔者将加速键按烂,仍感觉人物脚上粘了胶水,加不上速度。有点像一部保时捷造型的跑车,开起来才发现,原来装的是国产发动机。速度优势除了在快攻时有表现,其余更多的时间不过是人物属性栏的摆设。

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