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《霸三国》全新玩法 “死斗模式”正式上线

作者: 吕云 2013-12-25 17:51

腾讯创新RTS对战网游《霸三国》12月18日革新内测已经开启,全新玩法“死斗模式”正式上线,为玩家带来创新RTS对战全新玩法,让血战进行到底!

新地图 让死斗无处不在

死斗模式,围绕着“血战到底”主题,一张全新死斗地图诞生。这张地图采用荒漠沙场的地形环境,玩家们要在满目疮痍横尸遍野的古战场出生入死,将战斗和杀戮进行到底。在新地图中,西北和东南角分别设置中立回血点,战场肋部则分别设立两个可以被争夺的瞭望塔,瞭望塔这一全新建筑具有控制视野的作用,在死斗地图中可覆盖对应回血点的视野。

在荒漠沙场地形中,《霸三国》物理引擎高度还原了地貌地形的细微变化。高地与低谷之间存在视差,而地图复杂的地形孕育出迂回包抄的战略要地,同时精巧的草丛有着隐匿行踪的妙用,如兵法中绝佳的埋伏、突袭之地。同时,地图某个特殊时刻还会在战场中刷新远古神像,击破后为己方回复血量。新地图很好的实现了《霸三国》动态天气系统高度还原战场的意图,依据死斗模式的战术要求,让玩家之间的战斗无处不在,无处不可以利用。

新玩法 血战到底谱战歌

新地图的诞生,只为死斗模式这一全新玩法而设。在死斗模式中,经典模式中的出生点回血以及补给站等建筑被移除,玩家除了控制地图西北与东南角的中立回血点作回复之外,只有死斗一条路。死斗模式虽然继承了经典模式攻破城池的胜负结算方式,但在过程中,死斗成为核心。玩家需要回复兵力,只有争夺回血点;想要控制回血点,必须争夺战场上的瞭望塔;要争夺瞭望塔,运用地图元素的死斗则不可或缺。

为了使血战到底更加彻底,为了让游戏更趋于精彩激烈,死斗模式中攻城不是重点,击杀敌方武将后即能实现扣除敌方城池血量的目的。衡量武将价值的标准成为武将出场兵粮数,而越高级的武将被击杀后扣除的城血也越高,这也带来了死斗模式的谨慎战术性和嗜血的战斗欲望。

由此种种,死斗模式迥异于经典模式的团队攻防,而更趋于生死存亡的对决。玩家不仅要衡量战略要点的控制,还有考虑击杀与存活的得失,具体到战场战术上还要考量如何利用地形实现战略意图。死斗模式专为那些渴望血战到底的玩家而生,一个个令人拍案叫绝的战术、一个个叫人回味无穷的团战、一场场荡气回肠的生死决斗由此而生!

用生死谱写血与沙之歌,用死斗挥洒战斗激情,驾驭历史名将,驰骋荒漠绝域,《霸三国》新玩法死斗模式创新RTS经典玩法。

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