IGN推出了《红色警戒3》的评测,评分是8.2/10,文章中并没有太多对游戏的批评,IGN编辑的失望之处在于,《红色警戒3》对命令与征服本质的游戏性没有任何的变革,最大的问题在于,“看一眼,就知道红色警戒3是一款命令与征服游戏”……对于这样的逻辑,我们的回答只能是:IGN你好,IGN再见!
表现评分:9.5
过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格
图像评分:8.5
明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多
声音评分:8.5
即兴重复的音乐特性,地狱进行曲3的新版本,其它音乐表现得也很出色
游戏性:8.0
游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义
最后观感:7.5
游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果你想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分
最后评分:8.2/10
多人游戏和遭遇战像以往一样充满挑战,甚至更具难度,因为游戏经济闸门被更好的设定了。在去年的命令与征服3中,每个矿场都可以建造多个采矿车,从而加速你的经济扩展。但在红色警戒3中,一个矿场只能配备一辆矿车,这可以有效降低游戏初期的疯狂RUSH,当然,游戏的风格依然鼓励玩家采用狡诈和进攻性的策略。
首先,三个阵营给人的感觉很平衡,但是在战役模式中,帝国缺少海上防空单位,盟军可以借助大量的空军单位对敌国进行一波波的攻势,而帝国的某些单位变形后,进行防空还需要一定的微操,这样的调整显得有些滞后,这是游戏存在的一个较明显的问题。
《红色警戒3》看上去就像泡泡糖版本的即时战略游戏,有些愚蠢、装模作样的,当然,它也非常有趣,但是这种趣味是一种非常熟悉的感觉,一个几乎在十年间没有什么变化的,在系列前作中已经被充分表达的娱乐性。当然,我们也乐于见到《红色警戒3》为系列的发展指明了一个新的方向。