总结:
360版本和PC版将有成就点数解锁,鼓励玩家重玩游戏。和前作一样,游戏里有善恶值的设定,随着玩家行善和作孽的不同而变化。当十年的期待,盛名的光环压在完全不同的人身上时,Bethesda没有乖乖地复刻1997年的《辐射》。试玩版中,我们看到的是《上古卷轴》的开放式探索和即时战斗融入到传统的《辐射》设定和元素中去。今年晚些时候,游戏登陆PC,XBOX360和PS3。已经跳了十年,现在的玩家们已经不在乎再跳票了,在乎的是一款真正意义上值得苦等的《辐射 3》。
总结:
360版本和PC版将有成就点数解锁,鼓励玩家重玩游戏。和前作一样,游戏里有善恶值的设定,随着玩家行善和作孽的不同而变化。当十年的期待,盛名的光环压在完全不同的人身上时,Bethesda没有乖乖地复刻1997年的《辐射》。试玩版中,我们看到的是《上古卷轴》的开放式探索和即时战斗融入到传统的《辐射》设定和元素中去。今年晚些时候,游戏登陆PC,XBOX360和PS3。已经跳了十年,现在的玩家们已经不在乎再跳票了,在乎的是一款真正意义上值得苦等的《辐射 3》。
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