《龙腾世纪:起源》的战斗自由度与策略性相当得高,在「简单」难度下玩家可以它当成RTS来玩,明确设定好队友的战术后就能享受快节奏的战斗,资深RPG玩家或是想挑战「梦魇级」难度的勇者,也能完全手控队友的一举一动,敌人的等级会随着玩家提升,所以当以高难度模式进行游戏时,每一场战斗都是惊心动魄的决战,一次失误随即换来队伍全灭,非常刺激。至于战斗策略自然少不了传统金三角那套,简单来说就是「控场」两字。敌人数量往往是我方的两倍以上,所以每位队友都要发挥所场,坦克要吸引火力,盗贼/弓手要全力伤害输出,法师则是要补要控场,线上游戏玩家应该都很熟这套打法。
头目战
除了一般敌人,在《龙腾世纪:起源》头目战当然也没少,相信不少玩家已看过一段与食人魔(Ogre)的战斗影片,不过轮到自己打那又是另一回事了,这里笔者分享一下心得。
巨大食人魔压迫感十足,最令笔者印象深刻的是这种怪物身怀多种攻击招式:「攫取(Grab)」会把人抓住打到死,「猛击(Smash)」可以把人打倒在地,「重击(Massive Attack)」会把人打退,「冲撞(Ram)」、「震地(Stomp)」更是恐怖,此外它还有对付法师的「投石技(Hurl)」,基本上法师被巨石K中差不多也快挂了,如果玩家能注意到投石之前的准备工作,也许还能马上操作法师往左右逃开。
先赏食人魔一记麻痹术(Paralyze)或类似的控场法术,如果没被抵抗的话那真的是赚到了(Hard难度以上敌人的抗性非常高),立刻施予围殴。过程中随时注意捕血,当食人魔血损伤到一定程度后最有可能朝法师冲,这时立刻切换成法在场中跑给它追,其他人则紧盯着它后面偷打,基本上只要这个控制住这个局势,那么胜利就在眼前了。
从安装游戏到首次剧情转折,玩来一气呵成,欲罢不能,目前看来《龙腾世纪:起源》丝毫没有让笔者失望之处,后头还有超过80小时的游戏,看来这几天不爆肝都不行了。