你不会单独一个人冒险,你可以带领最多3名同伴,而且一路上你还会遇到很多对抗Darkspawn怪物的人。你可以在营地或是其他友军场所更换角色,不使用的角色会留在营地,不在队的队员也能获得经验值升级。同伴不是完全由AI操作的;只要你愿意,你也可以操作任何一名队员(不同的平台,做法各有不同),而PC玩家在切换队员方面应该是最受益的。
你可以拉近镜头,以第3人称的角度观察,或是与NPC交谈,或是将镜头拉远,取得一个战略角度的视点,让你可以轻松的操作每一个魔法或是进攻,就像《柏德之门》一样。PC平台以外的玩家会以第1人称的视角观看战斗,使用R1,L1切换角色。这种视角可以最大限度的享受近距战斗,但是有时候找起路来回有点麻烦。
如果你以前有接触过BioWare工作室的作品,那么你应该很快就能够上手《龙腾世纪:起源》的战斗系统。点击目标或是按攻击键,角色会自动走向目标,然后使用一系列攻击手段。小队要是能够掌握一定数量的魔法,战位,能力的话,战场就会变得天花乱坠,激烈万分;而且时常切换队员,计算好魔法的时间,可以造成魔法连击,伤害不是一般的高。
敌人也有很多种 - 巨型蜘蛛,恶魔怪物,鬼魂,树精,当然还少不了龙。在最大激烈的战斗中会有盟军帮忙,而且越是到游戏后期,战斗就越发壮观。在PC平台上,这样的战斗相当具有难度,玩家需要时不时地停下,思考战术,来让小队连击不断才能获胜;而PC以外的平台上,这样的战斗就相对简单了。
但是Xbox 360和PS3版本有他们自身的难度,而且不管你选择哪一个平台,你都可以自定义队伍的AI行为。在战术菜单中,你可以设定角色在生命值低下的时候使用药品;让Morrigan在敌人聚集在一起的时候,释放群体魔法;让防御力较高的角色在防御力低的角色受到攻击时,吸引怪物注意。
升级的时候,你会得到新的战术槽,这样就可以使用更加复杂的战术。玩家甚至还可以使用更加简单的做法,让队员集中攻击或是防御。如果战场上的一切都能够按照计划进行,那么战斗必将更加有趣。
所有的游戏元素综合到一起,玩家会对这款游戏爱不释手。战利品的获得,角色级别的提升速度,样样让人满意。由于玩家有4名现役的战斗角色(加上营地里海会有其他人),你要花相当的时间来分配装备和武器。游戏很注重战斗间的节奏,最大限度的减少了不必要的时间。
比如说,玩家不需要在战斗间休息来恢复生命值和魔法,这些东西在战斗结束的时候,就会自动恢复,省去了玩家休息的功夫。如果战斗中角色阵亡,阵亡的角色在战斗结束后会立刻复活,但是会进入虚弱状态(可以用医药箱救治)。这些做法让玩家有很高的战斗连续性。
魔法,战术,技能数量很多,但是游戏的界面设计精良,玩家不会慌乱手脚。PC版的界面很不错,你可以浏览物品兰,轻松设定快捷栏。其它平台的版本界面也很不错,可以轻松的浏览任务,设定战斗动作。本次游戏还有一个非常有用的特性 - 标记物品为垃圾,然后一次性全部卖掉。
但是PC平台以外的版本界面存在一些问题。比如说,很难寻找图鉴当中的信息,因为画面不随光标移动。这样人难以区分篇章的新旧,而PC版本就没有这种问题。PC平台以外版本的旋转式菜单则做得很好,可以轻松查找各种战斗技能,有点像《质量效应》的界面,但是层面更多。