闪点行动2在某些愤怒的闪点玩家在Codemasters官方论坛讨说法,声称该作有违公司事先宣传的游戏理念,
比如:
“与游戏世界中的每样事物互动”
“沙箱环境同样如此,整座小岛为全开放式环境设计,就像原作那样,玩家可前往任意地点。”
“该作并非市面上常见的传统打枪游戏,你无需被游戏脚本牵着鼻子走,去这里去那里,去找某样东西,按某某键……,全开放式环境设计,玩家可随心所欲干任何事。”
“所有载具都可使用,你看见一辆吉普飞驰而来便可跳上吉普,看见直升机便可登机,或是坦克。”
“游戏环境是如此幅员辽阔,玩家要乘载具才能环岛观光……,如果你愿意当然也能步行,但WASD键要按上6至8小时才能走完全岛。”
有人认为这些玩家未免过于小题大做,它只不过是款游戏,要淡定。
Codemasters昨日还宣布,准备为面市不久的《闪点行动2》开发一系列DLC,首款可下载更新内容预计数周内抵达。
公司认为以往那种开发完毕->送厂压盘->卖完数钱->上马新作的模式已成过去,何况闪点系列的设定非常便于延伸,比如新的武器装备,新地图之类的补充内容。