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魔兽世界设计师谈6.0付费叮90价格:不追求利润最大化

作者: 笑笑 2014-02-26 17:44

随后在谈到高达$60的价格时,Ion表示:

“关于价格,首先这并非是最终的正式标价。另外,平心而论,我们并不希望这项服务推出之后令玩家失去自主升级的动力。假如我们的目的仅仅是尽可能多的赚钱,那我们大可以把$60打一个对折,甚至降到$10以下来刺激玩家购买,但这样一来就再也没有人会去通过任务和地下城来手动升级了,我们不希望剥夺玩家在升级过程中本应享受到的成长与探索的乐趣。”

“然而,也有相当数量的玩家要花上超过100小时的时间来升到90级,并且在这一过程中投入的大量时间和精力并不能为他们带来任何乐趣,这一类用户以老玩家居多,他们已经多次体验了这些内容。我们不希望这种情况成为他们继续游戏的障碍。所以我们一直在针对不同玩家的不同需求寻找一个恰当合理的价格。我并不是一个经济学行家,也从不以价格来衡量某件事所拥有的价值,但它(指$60的标价,译者注)并非一个能使利润最大化的价格,而后者也从来不是我们考虑的首要目标。”

Ion的表态很大程度上表明了暴雪在这一问题上谨慎的考虑,也的确能够说明很多问题。但$60的价格偏高也是不争的事实,暴雪谋求的是一个能够使需要的玩家能够接受,同时又不至于过分影响其他玩家原有游戏体验的价格。

无论美服也好,国服也罢,从玩家的角度来讲,我们既不希望付费直升90级服务的价格高到刚刚推出便遭到冷遇,也不希望低到人人都可以轻易购买。

另外,假如你对你所选择的这个职业并不了解,对《魔兽世界》的剧情和地图都不熟悉,那么无论叮多少个角色到90级都是毫无意义的事情。《魔兽世界》并没有那种土豪排行榜,没有人会因为你投入的金钱比别人多就对你刮目相看。

这一直是一款凭实力赢得尊重的欧美糙汉系MMORPG游戏,从它诞生的那一天起。

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