章节三 手动钻下的无敌时间变化
根据【201】的基本节奏变化,手动钻的无敌时间也会有所变化
1.火焰断点
延 后火焰断点,根据以上的无敌时间分析,可以发现实际上在电钻中的螺旋踢部分其实总是全程无敌的。
那么在电钻中的螺旋踢无敌时间真的是0.4秒到0.92秒之间不等吗?
那其实也不是,因为火焰断点有最晚的使用时间限制,过了那个时间就接不上火焰,电钻循环就断了。
所以过晚接火焰会有接不上的危险,一般的螺旋踢时间是0.4秒到0.8秒不等。
2.慢涡流衔接
慢涡流衔接的无敌时间变化是在涡流部分,从最短的0.24秒延长到0.58秒,之后再延长涡流时间不再有无敌。
尽管不像火焰断点那样能一直延长无敌时间,但是慢涡流衔接有不同于火焰断点的好处。
虽然涡流是前后移动,但涡流期间可以自由调整视角,前进方向也会随视角变化,所以靠涡流可以在很大程度上调整距离。
涉及到大幅度调整电钻姿态的时候一般都要靠涡流。
3.慢火焰衔接
慢火焰衔接就没上面两个那么好了,因为火焰是全程没有无敌的,接得越慢,非无敌时间越长。
章节四 总结
电钻无敌的总结很简单:
以自动钻为基础:电钻除火焰部分外均有无敌;除此之外,延长涡流阶段时间、延长螺旋踢阶段时间的时候,多使用的时间在并不很长的情况下仍旧保持无敌,过长的话无敌会消失。
拆解电钻无敌时间,更多地是为了避免“碰运气”的心态。
其实就算不知道哪部分是无敌技能,也有66%甚至更多的时间下可以无视BOSS的攻击——可惜我们是脆皮的近战单位,起码我个人是非常不愿意放空大脑让运气主宰一切的。
可以手动来实现看上去很神奇的事情在我看来才是风行的魅力所在嘛