盗贼篇:
首先先说下一种贼,一种毫无意义的打法(就为打法师而存在的)天赋点 诡计,致命投掷打断,飞镖, 速度爆发 ,雕文用减少潜行时间的雕文。打法就是最远距离飞镖 ,反跑 ,潜行 (如此循环大约3分钟,万一不小心被抓到斗篷,消失)即使屏幕啦到最远,你也基本抓不到点了速度爆发潜行时间缩短的贼,然后几分钟后你会发现你碰都没碰到他,然后你没血了。这样的打法实际没有意义,因为除了决斗,在野外没人会呆在原地,傻傻的等你无限飞镖反跑潜行循环,这样的贼建议不要和他打第2次了没意义。
正常对决,本文选取了2个多届角斗士,战神贼。
起手,贼闷人,水人别放身边,防止锁喉人,脚踢水人,或者闷人杀水人 , 贼肯定锁喉起手,徽章不要留,因为现在的水人是全程保持的不像以前有时间,怕致盲脱潜行,更有贼起手锁喉加裁缝网,因为我们冰霜结界所以开局贼是会给冻在原地不交斗篷的话,(要是贼选择飞镖起手破结界加锁喉,当你被飞镖的时候立马套法力盾,疾跑,这样很大机会贼锁喉不到我们 我们就跑了),常规贼锁喉起手,我们徽章套盾,这时候往前走,这时候不要立马冻结,上个活体炸弹,因为这个冻结可能会打在斗篷上, 这时候贼会选择烟雾弹,我们下雨 ,斗篷的话,我们疾跑 ,疾跑后选择冻结, 这时候你要给追上了,被晕的话我们选择闪现,镜像,,要是DZ斗篷后选择消失 锁喉 不要犹豫,直接冰箱,因为这个消失基本是伴随着鹦鹉,不冰箱你的血要给打掉很多,打盗贼最重要是费他技能。尤其是砸技能RUSH你的贼 ,技能一定不要留, 冰箱后,开冰球 ,时光打一波,如果贼不选择消失 ,他基本要残血了。 要是他选择消失 ,我们这时候基本满血 ,手上还有冰箱冻结 ,贼已经完全没技能了 ,剩下的基本就是风筝了 。
战士篇:
本文选取了个PVE套 580级别的战神角斗士战士。
战士作为门口最多的职业,法师打战士还是有优势的,开打前我们可以先观察下战士的天赋,是点群体盾反还是捍卫,这样为接下来的战斗心里有个准备(点群体反射的怕冰,点捍卫的就一个盾反),起手,结界,要是ZS选择投掷你可以,直接水人冰,这样他就冲锋不了了(你也可以直接套法力盾让他冲锋,) 这时候不要着急冻结,很有可能给反,上面的文章我反复提到伤害是第一,所以我们都要先上冰后的活体炸弹每一跳均享受暴击 ,这时候,骗了盾反,冻结 冰脉,BIU (现在这个版本冻结后肯定不读寒冰箭,必须全冰枪),这时候ZS肯定会徽章,冲锋,(记住闪现不是给冲锋的,是给近距离定身,或者近距离飞锤的),我们套盾 ,结界前走几步 ,冰球时光 ,反ZS不让其开沉默 ,这个时光加冰球 就是逼ZS 开技能,如果不开,他基本走了 ,如果距离战士比较近,我们在沉默结束的时候可以闪现,防止给恐惧,很多战士还会冲锋你,结果时光结束后 ,我们又回来了 ,就为了爆发不给打断,骗骗战士,你不闪现徽章解恐惧也是可以的 ,这时候战士基本没技能了 ,我们需要的就是等待下一个冻结后爆发 ,记住远距离的飞锤,我们不需要徽章或者闪现,因为等他跑到锤子时间基本结束,还有很多战士有插件,冻结一好别马上用很容易吃到大风车 ,或者盾反 导致局势不利)稳扎稳打就能胜利。