SHIFT闪避功能:BOSS战必备
满体力的情况下可连续闪避两次,带无敌状态。可以躲避攻击,闪避两次后,战斗中体力恢复非常慢。这就决定了SHIFT不是一个高使用率的技能,对小怪没啥意义。唯一的用途是BOSS战中,BOSS会有一些范围技,出之前有提示,这情况下用SHIFT无敌状态躲避攻击还是可以的。
21狂战士 双人刷怪视频
战斗体验和打击感
以狂战士为例,动作僵直比较小,技能无公共CD且带取消设定,A技能的收招部分,放B技能时直接取消,衔接流畅,而且可以卡刀,如在大旋风释放过程中同时可以平砍。技能释放无蓝条设定,且CD较短一般就6-12秒,数量不多但足够用,可以无限循环释放不受限制。
远处山峦清晰可见
整体打击感较强,技能特效霸气但简练不拖沓,挥砍光效,爆破光,尘土飞扬,砍中飙血,震屏等细节做的相当棒,使战斗非常带感。怪物受击有声效反馈,但可惜无物理反馈,如后仰僵直等。击打声效混音效果好,真实与夸张并存,不像剑灵那种过度夸张,千篇一律的砍钢铁声效。角色战斗配音完善,哼哈哎呀哇哈声不断,突出了狮人族的野蛮特征。光听就感觉是一场非常刺激的战斗。
雄伟的千年古树
技能系统
与一般游戏类似,主动被动BUFF。略有不同的是多了核心技能,以狂战士为例,狂怒和反击两种模式(基本意思就是主攻和主防),核心技能是在怒气值蓄满的前提下,触发R键使用,狂怒模式下的多数技能获得额外增益。进副本前要提前预置核心技能。QTE方面,有部分主动技能为触发技,满足条件触发后R或T释放,但连招比较单一,单个触发后再无更多连技。
技能快捷菜单