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《神佑》首测优缺点总结

作者: 张志强 2014-03-11 15:31

游戏优缺点总结:

优点:

1、画面画质好,视野开阔,日光环境光影舒畅。

2、主城建筑美观大气,野外疆域恢弘辽阔,副本场景精致,细节刻画好。

3、打击感:特效 光效 音效 声效好,战斗带感,场面精彩刺激。

4、释放技能无蓝条限制,再也不用坐地回蓝吃蓝药,放开了刷。

5、UI 快捷菜单简练清爽半透明,谷歌地图查看新鲜又好用,次时代即视感。

6、后期地图生态世界氛围感极佳,繁茂森林,奇景异兽,鸟语花香,仿佛身临其境。

7、大多数动物怪兽可以购买套索进行捕捉当坐骑用,后期高级坐骑有攻击技能,遗憾的是首测捕捉难度太低,乐趣性不足

目前缺点

1、战斗模式需要优化:战斗模式操作性乐趣需要通过优化来提升。

2、游戏内容需要进一步增加:连招设计太少,技能槽太少,任务模式少,流程繁琐。

3、细节设计需要进一步优化:主动怪太烦人,很远就会引到怪,拉脱距离太长,且战斗状态下不能查看M大地图。采集物品发光极不明显。

综合素质不错的前提下却展现出了游戏在创新与保守中的纠结,想创新又拘泥于传统。游戏在锁定战斗与无锁定战斗模式融合上还不够成熟。另外,作为一款无缝大世界游戏,却有着频道分流设定,且场景之间存在空气墙阻隔,没实现所见即可达(未来不知道是否会取消空气墙)。

总结:作为首测游戏来说,品质还是相当不错,BUG很少,有些特效没开放,比如风,天气系统等,总体打八分吧!虽然整体风格偏写实,但部分场景刻画的相当唯美华丽。如果你喜欢《永恒之塔》、《TERA》一类的风格,那这款产品不会让你失望。总体来说是一款值得期待的精品大作,喜欢此类风格的玩家不可错过。

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