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《笑傲江湖》完美公布全年财报 年收入30亿历史最高

作者: 小天 2014-03-11 17:28

2013年第四季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,去年同期为人民币6.799亿元。

本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为人民币8.438亿元(约合1.394亿美元),上一季度为人民币7.502亿元,去年同期为人民币5.997亿元。在线游戏营业收入较上一季度的增长主要得益于我们新推出的移动游戏《神雕侠侣》的出色表现,以及一些现有客户端游戏如旗舰游戏《诛仙》的强劲贡献。

本季度在中国大陆运营的PC端游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为803,000,上一季度为778,000,去年同期为620,000。ACU比上一季度的上升主要得益于世界级游戏《DOTA2》开始进行初步商业化。

本季度授权收入为人民币4860万元(约合800万美元),上一季度为人民币3910万元。授权收入较上季度的增长主要源于本季度在某些海外市场推出新游戏带来的初始授权收入的增加和提成授权使用收入较上季度的增加。

本季度其他收入为人民币2190万元(约合360万美元),上一季度为人民币3090万元,去年同期为人民币4370万元。本季度其他收入主要与公司广受欢迎的一款付费安装游戏《Torchlight 2》相关,这款游戏由公司多数控股的美国子公司Runic Games开发。上一季度公司对该游戏进行了一些促销活动使其安装量有所上升,而本季度没有类似的促销活动。

营业成本

本季度营业成本为人民币2.275亿元(约合3760万美元),上一季度为人民币1.825亿元,去年同期为人民币1.573亿元。营业成本较上一季度的上升主要是源于本季度公司某些较小游戏的减值,以及本季度公司的移动游戏的强劲表现所致的与移动游戏发行平台的收入分成上升。

毛利及毛利率

本季度毛利为人民币6.868亿元(约合1.134亿美元),上一季度为人民币6.377亿元,去年同期为人民币5.226亿元。本季度毛利率为75.1%,上一季度毛利率为77.8%,去年同期毛利率为76.9%。

营业费用

本季度营业费用为人民币6.770亿元(约合1.118亿美元),上一季度为人民币5.226亿元,去年同期为人民币4.947亿元。营业费用较上一季度的上升主要源于本季度与公司的日本子公司相关的商誉减值,以及公司研发费用、销售和市场费用及管理费用的上升。

本季度研发费用为人民币2.715亿元(约合4480万美元),上一季度为人民币2.360亿元,去年同期为人民币2.309亿元。研发费用较上一季度的上升主要是源于包括特别年终奖金在内的人力成本的增加。

本季度销售和市场费用为人民币233.1亿元(约合3850万美元),上一季度为人民币2.102亿元,去年同期为人民币1.480亿元。销售和市场费用较上一季度的上升主要是由于本季度公司为其客户端MMORPG游戏推出了多款主要资料片并且开始加大移动游戏的促销力度,从而导致了广告和促销费用的增加。

本季度管理费用为人民币9520万元(约合1570万美元),上一季度为人民币7640万元,去年同期为人民币7500万元。管理费用较上一季度的上升主要源于人力成本的增加以及公司2010年4月收购日本子公司时确认的商标的减值。

本季度商誉减值为人民币7730万元(约合1280万美元),上一季度没有此项费用,去年同期为人民币4080万元。截至2013年12月31日止,所有与2010年4月收购公司的日本子公司相关的商誉已经确认全额减值。

营业利润

本季度营业利润为人民币980万元(约合160万美元),上一季度为人民币1.151亿元,去年同期为人民币2790万元。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为人民币1.086亿元(约合1790万美元),上一季度为人民币1.357亿元,去年同期为人民币8260万元。

其他收益合计

本季度其他收益合计为人民币5960万元(约合990万美元),上一季度为人民币2660万元,去年同期为人民币6470万元。其他收益合计较上一季度的增长主要源于政府补贴收入的增加。

所得税费用

本季度所得税费用为人民币220万元(约合40万美元),上一季度为人民币1410万元,去年同期为人民币110万元。所得税费用较上一季度的下降主要是由于公司一些中国境内实体在年度纳税申报中确认的研发费用加计扣除所致。

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