【音画界面】
装备属性栏界面除去了无用的一些功能,增加了换装栏,这让玩家操作起来更加方便快捷。装备样式分为,帽子,衣服,项链,戒指,护腕和神器。其中玩家的普通武器就是护腕,是和衣服,帽子,项链搭配成套属性的武器。而神器则是增加的一项,是强力玩家的佩戴品,全部加在一起,相当于角色佩戴了两个武器。
背包栏足足有1000个,这让玩家无论领取任何大礼包,无论在背包里存放多少材料和其他物品,都不会产生背包容量不够的问题,在市场上大多数游戏都拿背包做收入的趋势下,难得的一款不用背包功能坑玩家钱的游戏,值得口头表扬一次。
战斗场景的每一个画面看起来都像是梦幻西游中刷图闯关的感觉,都是那种黑暗型的圆圈场地。随着这些年游戏制作的越来越精良,玩家对游戏画面的要求也越来越高了。现在评论游戏画面做得好不好,主要集中在以下几个方面。1.最基本的元素就是游戏支持的最大分辨率。分辨率越大,画面的点数就越多,图形、色彩、层次就表现得越好。2.游戏画面的风格。游戏里的环境背景,人物形象,近景远景的衔接,特效的运用,能不能体现出游戏的主题,能不能带给玩家视觉享受。3.人物操作。在人物操作方面,人物的动作表现的流畅性,各种技能的展示效果虽然是程序编写的范畴,但是在游戏中的具体表现直接关系到了玩家的视觉感受,所以也成了一个很重要的部分。而这款游戏主打的日漫风格,所表现出来的日漫风格也非常强烈,直观。
【战斗玩法】
装备品级的差别不大,都是白,绿,蓝,紫,橙。但所加的属性可非常不同,例如神器等级的武器本身就会附加非常高的基础属性,例如武器本身是不会增加生命值的,但神器级别的武器就有可能会除攻击外再附加一种属性。而且特殊属性的增长也非常高,如增加攻击,破击,反破击,破击伤害,反击伤害,体力上限等。
小编最讨厌的就是这种回合制战斗每个战斗场景都会有三波甚至3波以上的怪物,而每一波怪物中又会有几行几列好多个怪物,怎么打都打不完,想快点刷副本都没有办法。每天玩家想要完成个任务,本身很简单的任务,偏偏在刷本的时候大费周章,让人很是头疼。而更让玩家火冒三千丈的就是设计了一个快速跳过战斗环节,本以为这次可以快速刷图了,偏偏需要VIP等级才能使用,这不是难为平民玩家么。虽然策划者你设计的VIP门槛很低,但就是会有那么些平民玩家是不去办理VIP的,又或者是在待考察阶段,这样的玩家大有人在,这种变相的逼迫玩家办理VIP的策略是很不妥当的,是会逼走大量玩家的,这样您就会丢失的很多潜在客户群体,虽然在测试阶段免费送给了玩家VIP资格,但不删档内测,公测后您还会免费送给玩家么?个人在这里建议一下以后的公测中免费送给玩家试用低等级VIP一周或者两周的时间让玩家来适应,这样当玩家习惯了这种快捷刷图的方式后,自然而然的也就会去主动办理VIP,而不是感觉被强迫一样了。
毕竟不是ARPG页游,虽然可以学习很多技能,但在战斗中只能在这些技能中选择一项技能来使用,但技能伤害效果和ARPG页游基本相同,都是本体攻击的百分比,技能也可以升级,升级后会让技能伤害增加,并不是等级越高学习的技能越强,玩家要善于搭配,对抗不同的玩家不同的怪物使用特定技能会造成意想不到的高伤害奥,在战姬界面中不仅仅可以学习技能,还可以了解到角色的性格,职业的特性。例如无量性格的角色从字面意义上就可以了解到是关于防御的,因为无量是和佛法相关的,俗话说佛乃大爱之意,象征者慈祥宽容,所以无量性格的角色就和防御型技能相关。而职业类型也同性格相似,是全能型,还是刺客型,法术型,肉盾型,而这些性格和职业特性都可以通过后续相关材料和金钱来改变,搭配纯法术型角色还是攻击性或防御型角色全由你来掌控。